Classe du sorcelame (Demande de validation)

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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mictrepanier
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Re: Classe du sorcelame

Message par mictrepanier »

D'autres commentaires ?
Il est difficile de valider un projet discuté par 2 personnes et quelques courts posts d'autrui...
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Ethado2007
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Re: Classe du sorcelame

Message par Ethado2007 »

Force magique
À partir du niveau 7, lorsque vous lancez un sort en utilisant un emplacement de niveau 1 ou plus, votre prochaine attaque avec une arme est avantagée.
Se fait avec avantage, non ?
Puissance de feu excessive
Au niveau 15, Vous pouvez le lancer une fois sans dépenser d’emplacement de sorts lorsque vous terminez un repos long.
Lancer quoi ?

Et dans la liste de sort je propose le sort de niveaux 2 métal brûlant, je trouve qu'il correspond bien à cette classe

Sinon c'est très bien
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Sagnarel
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Re: Classe du sorcelame

Message par Sagnarel »

Corrections pour le sorcelame :
-Niveau 18 : Maintenir sa concentration malgré les dégâts nécessite l'utilisation d'un dé de vie.
-Niveau 20 : L'attaque supplémentaire ne peut être effectuée qu'une fois par tour.
-Magus : la capacité niveau 3 a été modifiée pour être versatile au lieu d'avoir une capacité qui s'utilise tout le temps.
-Sagittaire : niveau 3, la flèche percutante peut infliger des dégâts de tonnerre
niveau 7 : le ricochet est remplacé par la flèche portail, permettant au personnage de se téléporter à l'endroit où attérissent ses projectiles
Niveau 15 : le personnage pouvait à l'origine lancer le sort Carquoi magique sans emplacement, il peut à la place faire des flèches explives comptant comme des sorts.
-Ravageur : la capacité niveau 7 est mieux expliquée.

Pour ce qui est de Métal brulant, je préfère le laisser à d'autres classes (j'ai un archétype de prévu qui a ce sort mais il est encore plus long à expliquer, ce sera pas pour maintenant).
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mictrepanier
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Re: Classe du sorcelame

Message par mictrepanier »

Parfait pour moi!
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Re: Classe du sorcelame

Message par Sagnarel »

Petite mise à jour sur la frappe arcanique :
-Les D6 sont remplacés par des D4
-Lancer un sort ajoute 1d4 dégâts au lieu du modificateur d'Intelligence
-Dégâts maximaux limités à 6d4 (avec un sort de niveau 5)

Explication : la frappe arcanique semblait un peu trop forte comparée au chatiment divin du paladin, maintenant on se rapproche plus d'un effet similaire à l'ennemi favori du rodeur Tasha niveau puissance.
Aussi, le personnage est moins limité par un manque d'Intelligence (comme le paladin et le rodeur peuvent se passer respectivement de Charisme et Sagesse sans réellement perdre en puissance).
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Re: Classe du sorcelame

Message par Ewylana »

Pour moi cette classe occupe un intervalle déjà représenté par le guerrier chevalier occulte, mais pourquoi pas.

Sinon en terme d'équilibrage ça m'a l'air très clean et tout a fait intéressant à jouer. Donc pour moi c'est bon !
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Re: Classe du sorcelame

Message par mictrepanier »

Est-ce Lancelas a contacté notre admin ?
Sinon, on est 2 a approuver ...

Je suggère une demande de validation
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Re: Classe du sorcelame

Message par Ewylana »

Pas eu de nouvelle, on attends quelques jours et on valide ?
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Re: Classe du sorcelame

Message par mictrepanier »

Ewylana a écrit : 05 nov. 2022, 18:30 Pas eu de nouvelle, on attends quelques jours et on valide ?
Il faut que Sagnarel le demande...
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Re: Classe du sorcelame

Message par Sagnarel »

J'ai eut l'occasion d'essayer un peu la classe, le système de la frappe arcanique est franchement lourd et indigeste (à mon grand désarroi), du coup je travaille sur une 3e version en cour de test.

A la place de cette capacité, la nouvelle version a actuellement la capacité d'utiliser une posture arcanique lui conférant des dégâts de force supplémentaire.
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Re: Classe du sorcelame

Message par Ewylana »

Ça marche, on attendra cette version du coup ^^
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Re: Classe du sorcelame

Message par Sagnarel »

Mise à jour du sorcelame :
-La capacité niveau 1 a été remplacée par "Afflux arcanique", une capacité qui augmente les dégâts et la CA au prix de la concentration. Elle remplace la capacité qui donnait des bonus en se concentrant sur un sort. Les archétypes ont également été mis à jour pour correspondre à cette capacité.
-Le niveau 2 donne les décharges d'arcanes, capacité permettant de déclencher une explosion de magie contre une cible, chacune est liée à une école et les archétypes en donnent en plus.
-Le niveau 18 permet de voir la magie et les créatures invisibles.

Les archétypes nécessitent encore du travail, en particulier sur leurs capacités haut niveau, mais c'est déjà une bonne base.
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