[Classe] Héros [Validé pour classe+archétype "héros survivant"]
- Titou
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Re: [Classe] Héros
Ca serait également sympa pour le niveau 1 d'avoir une capacité d'interaction sociale (si c'est quelque chose qui image bien la classe autant le mettre à bas niveau) et/ou (et c'est quand même mieux) des capacités qui aillent vraiment dans le sens de la quête et de la recherche d'un objectif : de l'exploration, ou quelque chose en rapport avec la recherche d'idéal (personnellement je vois le héros comme quelqu'un de très carré sur ses principes).
- Fredouille 77
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Re: [Classe] Héros
Tu peux t'inspirer de ça:Titou a écrit : ↑16 juil. 2020, 18:55 Ca serait également sympa pour le niveau 1 d'avoir une capacité d'interaction sociale (si c'est quelque chose qui image bien la classe autant le mettre à bas niveau) et/ou (et c'est quand même mieux) des capacités qui aillent vraiment dans le sens de la quête et de la recherche d'un objectif : de l'exploration, ou quelque chose en rapport avec la recherche d'idéal (personnellement je vois le héros comme quelqu'un de très carré sur ses principes).
Par contre, les bonus ne sont pas très conventionnels.Nindo
Your Nindo, or ninja way is a guidelines you follow; your own personal mantra. This feature will add a small buff to your ninja. It is encouraged to make your own Nindo with your DM and add it to this section for others to use.
"I never go back on my word"
You follow through, no matter what, and people have seen this. You get advantage or +2 on Persuasion checks and Intimidation checks, however, if you fail to follow this Nindo, you lose the ability for 1d4 days.
"I refuse to watch my ally die"
No matter how dire the situation, you put your teammates lives above your own. As a reaction, if an ally gets hit by an attack, you move up to half your movement speed to throw yourself in the way of an attack. You reduce the damage by 1d6 + your Constitution modifier and take the rest of the damage.
"Crushing my enemies is all that matters"
Killing your enemy takes precedence over all else. If you reduce a creature to 0 hit points, you can an additional attack as part of the same action, on a different target if they are within reach of your weapon or throwing weapon. Pulling out a throwing weapon is a free action for this feature. You have three uses of this, you regain all use after you finish a long rest.
"A long life is paved with wisdom"
You're more analytical than most. You gain a +2 bonus to Insight and Investigation checks, and Passive Perception.
"Life over Glory"
When you use the Disengage action, you gain temporary hit points equal to 1d4 + your Constitution modifier. On your next turn, you have to cannot end your turn closer to any of the enemies you Disengaged from. You regain the ability to do so when you roll initiative.
"Hot blooded Spirit"
At the start of your turn, you can chose to make a charge, for the rest of the turn, you gain a +10 ft bonus to movement, +4 to hit, and -2 to AC. If you hit, the damage is increased by 1d4. If you miss, your guard drops and you run through the closest enemy reach, provoking an attack of opportunity. You have three uses of this, all of which are regained after you finish a long rest.
"Even the strongest of enemies have a weakness"
As a bonus action, you can make a Perception check against the target's Passive Perception. If you succeed, you are able to discern all of the target's Damage Vulnerabilities, if it has any. You regain the ability to do so the next time you roll for initiative.
“I stay ready”
When you are surprised, you may still take reactions and an action (on your turn), but you still can't move. You also gain Proficiency in playing card sets, as you “stay” ready.
- mictrepanier
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Re: [Classe] Héros
"A long life is paved with wisdom" est le seul qui n'est pas lié au combat. Et de plus, un +2 en compétences fait 3e édition, ce n'est pas dans la veine de la 5e édition...
- Fredouille 77
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Re: [Classe] Héros
J'ai dit: inspirer
Et j'ai déjà dit que les bonus ne sont pas conformes à la norme.
Et j'ai déjà dit que les bonus ne sont pas conformes à la norme.
- mictrepanier
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Re: [Classe] Héros
Bon, j'ai quelques minutes libres pour risquer une capa "sociale"Fredouille 77 a écrit : ↑16 juil. 2020, 21:49 J'ai dit: inspirer
Et j'ai déjà dit que les bonus ne sont pas conformes à la norme.
[ Tant que vous agissez en vue de compléter votre quête, vous avez un avantage à tous vos jets d'interaction sociale (intimidation, tromperie et persuasion). Toute action contraire à votre quête amène à un désavantage à tous vos jets d'interaction sociale, sauf si le héros médite sur ses fautes et revient sur le bon chemin (le héros doit compléter un court repos). ]
Niveau 1, plutôt que détermination héroique.
- Fredouille 77
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Re: [Classe] Héros
Un nouveau tableau:
Et... Je n'aime pas le nom : avantage héroïque.
Peut-être :
aptitude héroïque
Talent héroïque/de l'élu
Botte secrète
Technique héroïque/de l'élu
Ensuite, « archétype de héro » ne fait pas officiel. Trouve plutôt un nom générique ex. Tradition ***, voie ***, origine ***
Finalement, un peu trop de "héroïque" dans les noms à mon goût.
| niv | | | Bonus de maîtrise | | | Capacités |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | | +2 | | | Avantage héroïque, Détermination héroïque |
| 2 | | | +2 | | | Arme de prédilection |
| 3 | | | +2 | | | Archétype de héros |
| 4 | | | +2 | | | Augmentation de caractéristiques |
| 5 | | | +2 | | | Attaque supplémentaire (1) |
| 6 | | | +3 | | | Arme de prédilection supplémentaire |
| 7 | | | +3 | | | Chance héroïque (1) |
| 8 | | | +3 | | | Amélioration de caractéristiques |
| 9 | | | +4 | | | Capacité de l'archétype de Héro |
| 10 | | | +4 | | | Amélioration de caractéristiques, Action héroïque (1) |
| 11 | | | +4 | | | Attaque supplémentaire (2) |
| 12 | | | +4 | | | Chance héroïque (2) |
| 13 | | | +5 | | | Capacité de l’archétype de héros |
| 14 | | | +5 | | | Amélioration de caractéristiques, Maîtrise héroïque |
| 15 | | | +5 | | | Action héroïque (2) |
| 16 | | | +5 | | | Amélioration de caractéristiques |
| 17 | | | +6 | | | Capacité de l’archétype de héros, Chance héroïque (3) |
| 18 | | | +6 | | | Héros de toujours |
| 19 | | | +6 | | | Amélioration de caractéristiques |
| 20 | | | +6 | | | Critique héroïque, Action héroïque (3) |
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Peut-être :
aptitude héroïque
Talent héroïque/de l'élu
Botte secrète
Technique héroïque/de l'élu
Ensuite, « archétype de héro » ne fait pas officiel. Trouve plutôt un nom générique ex. Tradition ***, voie ***, origine ***
Finalement, un peu trop de "héroïque" dans les noms à mon goût.
- Fredouille 77
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Re: [Classe] Héros
Une nouvelle option pour avantage héroïque
Déni de l'impuissance (je ne suis pas le meilleur dans les noms)
Lorsqu'une créature alliée est touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous mouvoir sur jusqu'à la moitié de votre vitesse de mouvement, entre l'attaquant et la créature alliée, encaissant le coup à sa place. La créature alliée ne subit alors aucun dégâts. Vous réduisez les dégâts d'un d4+modificateur de constitution et subissez le reste des dégâts.
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Re: [Classe] Héros
Je vais rajouter ça, je propose : "recherches avisées"Ca serait également sympa pour le niveau 1 d'avoir une capacité d'interaction sociale (si c'est quelque chose qui image bien la classe autant le mettre à bas niveau) et/ou (et c'est quand même mieux) des capacités qui aillent vraiment dans le sens de la quête et de la recherche d'un objectif : de l'exploration, ou quelque chose en rapport avec la recherche d'idéal (personnellement je vois le héros comme quelqu'un de très carré sur ses principes).
Au niveau 1, votre sens des recherches d'informations pour accomplir votre quête s'est affiné. Vous obtenez l'avantage à tous vos jets d'Intelligence (Investigation), Sagesse (Survie) et Charisme (Persuasion) liées directement à votre quête.
Du coup, j'ai mis une capacité sociale au niveau 1. J'utiliserai certains points de la tienne pour la capacité sociale au niveau 6.Bon, j'ai quelques minutes libres pour risquer une capa "sociale"
[ Tant que vous agissez en vue de compléter votre quête, vous avez un avantage à tous vos jets d'interaction sociale (intimidation, tromperie et persuasion). Toute action contraire à votre quête amène à un désavantage à tous vos jets d'interaction sociale, sauf si le héros médite sur ses fautes et revient sur le bon chemin (le héros doit compléter un court repos). ]
Niveau 1, plutôt que détermination héroique.
J'aurais bien pris botte secrète, mais je l'utilise déjà dans un archétype de roublard que je présenterai dans le futur. Donc je pars sur technique de héros.Et... Je n'aime pas le nom : avantage héroïque.
Peut-être :
aptitude héroïque
Talent héroïque/de l'élu
Botte secrète
Technique héroïque/de l'élu
Ensuite, « archétype de héro » ne fait pas officiel. Trouve plutôt un nom générique ex. Tradition ***, voie ***, origine ***
Finalement, un peu trop de "héroïque" dans les noms à mon goût.
Pour archétype, le roublard et le guerrier utilisent ce nom donc il est officiel, mas je peut mettre voie si d'autres gens sont d'accord.
Trop de héroïque, je suis d'accord, mais c'est du détail, pour l'instant je m'occupe de l'équilibrage et j'avais déjà prévu de m'occuper des noms quand l'équilibrage sera fait.
Une nouvelle option pour avantage héroïqueComme dit plus haut, je vais mettre a capacité de prendre les dégâts à la place des autres au niveau 8. En revanche, je garde tes idées pour peut-être les ajouter à l'amélioration de la capacité dans l'archétype de meneur d'hommes.Déni de l'impuissance (je ne suis pas le meilleur dans les noms)
Lorsqu'une créature alliée est touché par une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous mouvoir sur jusqu'à la moitié de votre vitesse de mouvement, entre l'attaquant et la créature alliée, encaissant le coup à sa place. La créature alliée ne subit alors aucun dégâts. Vous réduisez les dégâts d'un d4+modificateur de constitution et subissez le reste des dégâts.
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Re: [Classe] Héros
Il y a le concept de Geas des druides pour obliger un héros à bien agir...
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Re: [Classe] Héros
Le but n'est pas d'obligé le héros à bien agir, ce sont ses idéaux, mais un personnage peut très bien faire un héros mauvais dont la quête est de tuer tout un peuple... De plus si on se rapproche du serment qui oblige à faire le bien, c'est que du paladin.
La capacité de niveau 6 se basera sur la renommé. Si le héros n'est pas aimé du peuple et leur inspire la peur, il n'aura pas vraiment d'avantage.
La capacité de niveau 6 se basera sur la renommé. Si le héros n'est pas aimé du peuple et leur inspire la peur, il n'aura pas vraiment d'avantage.
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Re: [Classe] Héros
Les capacités de d&d 5 sont liées à quelque chose d'objectif- la renommée dépend d'où est un joueur- c'est subjectif. Je crois qu'il faut un avantage social et en recherche SURNATUREL. En rapport à la quête ? Avantage. Non relié: jets normaux. Contraire à la quête: désavantage.Siku56 a écrit : ↑17 juil. 2020, 13:57 Le but n'est pas d'obligé le héros à bien agir, ce sont ses idéaux, mais un personnage peut très bien faire un héros mauvais dont la quête est de tuer tout un peuple... De plus si on se rapproche du serment qui oblige à faire le bien, c'est que du paladin.
La capacité de niveau 6 se basera sur la renommé. Si le héros n'est pas aimé du peuple et leur inspire la peur, il n'aura pas vraiment d'avantage.
Ok- il n'y a pas d'OBLIGATION, mais un incitatif certain à joueur au héros... (attirer des conquêtes romantiques, obtenir un meilleur prix en marchandant, etc.)
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Re: [Classe] Héros
D'accord, je vais moins basé la capacité de niveau 6 sur la renommée, mais pour le niveau 1, je ne vois pas pourquoi tu aurais un désavantage si tu fais des recherches qui ne concerne pas ta quête ta quête est un objectif personnel dans lequel tu t'engages parce que tu as envie de l'accomplir, ce n'est pas un serment que tu fais pour accomplir la quête contrairement aux paladins.
La capacité de niveau 6 ressemblerait à ça :
Charisme de héros
Votre charisme s'est développer avec votre statut de héros. Vous êtes devenus plus impressionnant aux yeux de tous, surtout de ceux qui ont déjà entendu parler de vous. Vous en prenez conscience et obtenez les avantages suivants :
- Vous pouvez ajoutez votre bonus de maîtrise de fois à vos jets de Charisme (Persuasion, Tromperie, Intimidation) effectué en société.
- Vous avez l'avantage à vos jets contre la condition effrayé.
- Vous possédez un nombre d'utilisation de cette capacité égal à votre modificateur de Charisme et vous regagnez les utilisation après un repos long. Vous pouvez dépenser une utilisation dans les conditions suivantes pour produire l'effet indiqué :
Vous pouvez lorsque l'on vous soumet à la condition effrayé utiliser votre réaction et faire un jet de Charisme (Intimidation) opposé à un jet de Sagesse (Perspicacité) de la créature qui a tenté de vous effrayé. En cas de réussite lors de votre opposition, vous effrayé la créature qui a tenté de vous effrayé.
Lorsque vous manquez un jet de Charisme (Persuasion, Tromperie, Intimidation) effectué en société, vous pouvez décidez de le réussir.
La capacité de niveau 6 ressemblerait à ça :
Charisme de héros
Votre charisme s'est développer avec votre statut de héros. Vous êtes devenus plus impressionnant aux yeux de tous, surtout de ceux qui ont déjà entendu parler de vous. Vous en prenez conscience et obtenez les avantages suivants :
- Vous pouvez ajoutez votre bonus de maîtrise de fois à vos jets de Charisme (Persuasion, Tromperie, Intimidation) effectué en société.
- Vous avez l'avantage à vos jets contre la condition effrayé.
- Vous possédez un nombre d'utilisation de cette capacité égal à votre modificateur de Charisme et vous regagnez les utilisation après un repos long. Vous pouvez dépenser une utilisation dans les conditions suivantes pour produire l'effet indiqué :
Vous pouvez lorsque l'on vous soumet à la condition effrayé utiliser votre réaction et faire un jet de Charisme (Intimidation) opposé à un jet de Sagesse (Perspicacité) de la créature qui a tenté de vous effrayé. En cas de réussite lors de votre opposition, vous effrayé la créature qui a tenté de vous effrayé.
Lorsque vous manquez un jet de Charisme (Persuasion, Tromperie, Intimidation) effectué en société, vous pouvez décidez de le réussir.