Titou a écrit : ↑27 juil. 2020, 15:31
Belesprit a écrit : ↑27 juil. 2020, 12:14
La plupart des Morts-vivants (squelette, zombie, ... mais pas les vampires par exemple)
Pas très précis... La goule sera-t-elle immunisé ? Le chevalier de la mort ? ...
Je cherche un autre phrasé, en attendant, cela fera un peu d'exercice au MD
Titou a écrit : ↑27 juil. 2020, 15:31Lorsque vous maniez un fouet, celui-ci inflige (1d6, Psychique) dommages supplémentaires.
Marque du chasseur à volonté sur des dégâts très peu résistés. C'est transformer un fouet en épée à deux mains boostée à finesse quand même...
Permet moi de ne pas être d'accord avec toi. Le fouet est une arme de guerre. L'air de rien, le fait que le don ne donne pas la maîtrise du fouet réserve le don à un certain type de classe qui est plus habitué à être en Force qu'en Dextérité. J'ai conçu ce don comme ça. Il n'est donc pas accessible à la plupart des roublards si pas à tous ni à de nombreux lanceurs de sorts. Et s'ils y ont accès, ce sera des archétypes particuliers orientés vers le combat CàC. Cela met le fouet au niveau des autres armes des classes combattantes. Un peu meilleur, je ne dis pas, puisque c'est lié à l'obtention d'un don tout de même et je trouve cela normal.
Maintenant, je comprends ton points de vue. Je pense qu'il y aurait moyen avec un bon phrasé d'amoindrir l'impact des dommages du type Psychique en conditionnant que la créature reçoive bien des dommages contendant du fouet.
Titou a écrit : ↑27 juil. 2020, 15:31
[*]Lorsque vous avez la possibilité de faire une attaque d'opportunité, celle-ci peut être remplacée par la capacité spéciale suivante : A la place du jet d'attaque, faite un jet d'intimidation contre la CA de la cible. Si le jet réussi, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour. La créature subit normalement les dommages du fouet.
Pas très habituel... Contre perspicacité ? Contre sagesse tout court...
Ça consomme bien la réaction ?
La CA, l'AC, l'armor class, la classe d'armure. On peut faire des jets d'opposition contre la caract que l'on veut. Il me semble en tout cas. C'est un ensemble de comportement, qui pousse la cible à la fois à la peur du fouet, à la douleur de sa morsure et au comportement de celui qui le manie. Même si c'est peu habituel, j'aime bien ce mécanisme. Reste que même remarque que pour le point 1, il pourrait avoir des combos avec l'expertise du roublard ou du barde. Mais ce sont des classes qui n'ont pas la maîtrise du fouet de base. J'aimerai donc garder ce mécanisme.
Bien sur que cela consomme la réaction, mais si tu pose la question il va falloir que je me penche dessus pour le préciser.