Ou alors une seule option :
blocage d'arme
en réaction à une attaque qui touche, le personnage fait un jet d'attaque opposé qui doit égaler ou dépasser l'attaque de l'adversaire. En cas de réussite, l'attaque échoué et l'arme est bloquée jusqu'au début du prochain tour du personnage.
À son tour, l'adversaire peut tenter de débloquer son arme grâce à une action bonus, il doit réussir un JS force ou dextérité.
S'il n'a pas débloqué son arme à son tour, vous pouvez tenter de le désarmer (jet d'attaque opposé à JS dex ou For) ou de briser son arme (jet de Force, 15 + pour détruire une arme finesse ou légère, 20 + pour détruire une arme normale, 25 + pour détruire une arme polyvalente, lourde, à deux mains, à allonge) l'adversaire peut utiliser sa réaction pour lâcher son arme afin qu'elle ne se brise pas.
Ou un truc du genre...



