En l'occurrence, ils sont à la recherche d'un nouveau local et la boutique rue Meissonnier devrait fermer définitivement.manuzed78 a écrit :Ludikbazaar fermé au mois d'aout ( ha bon, les affaires marchent si bien que ça ?!)
Hoard of the Dragon Queen
Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
- manuzed78
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
Trop grande et trop chère j'imagine ?Barnost a écrit :En l'occurrence, ils sont à la recherche d'un nouveau local et la boutique rue Meissonnier devrait fermer définitivement.manuzed78 a écrit :Ludikbazaar fermé au mois d'aout ( ha bon, les affaires marchent si bien que ça ?!)
Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
Merci Dude pour ces explications 
- Grobrink
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
Pour en revenir au sujet du topic.
Certains d'entre-nous ont-ils lancé la campagne ? Vous la jouez telle quelle ou vous l'avez arrangé à votre sauce ?
Certains d'entre-nous ont-ils lancé la campagne ? Vous la jouez telle quelle ou vous l'avez arrangé à votre sauce ?
- Ernest
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
Je relance le sujet, avez vous commencé à faire jouer la campagne ?
J'ai commencé la lecture de mon coté, et pour l'instant, je ne vois pas comment un groupe d'aventurier niveau 1 peut réussir à passer la nuit en remplissant le contenu proposé ...
J'ai commencé la lecture de mon coté, et pour l'instant, je ne vois pas comment un groupe d'aventurier niveau 1 peut réussir à passer la nuit en remplissant le contenu proposé ...
- ben
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
on a commencé en partie 2...le MJ nous a fait commencé au niveau 2, mais je pense qu'au niveau 1, c'est jouable avec un MJ qui impose des temps de repos court entre les différentes étapes ou si ça barde trop pour les PJ...
après tout, c'est une petite ville, on doit pouvoir se cacher dans une maison épargnée par les flammes, se cacher avec des civils en perdition...on peut aussi se déplacer furtivement dans la ville et tenter d'esquiver les rencontres trop nombreuses...
je parle du point de vue du joueur, mais je pense que pour ce qu'on a joué pour l'instant, il est tout a fait possible a des PJ niveau 1 de s'en sortir...en même temps, je pense que nous ne pourrons pas enchaîner les étapes suivantes sans repos...pour l'instant, il me semble qu'il y a trois points clefs que nous avons identifiés et pour lesquels les PJ doivent intervenir...et nous ne sommes qu'au début...il doit y en avoir d'autres...les enchaîner sans repos court me parait compliqué pour les PJ de bas niveau...
je pense que le bon tempo, c'est une ou deux étapes clef et permettre un repos court aux PJ...leur faire un point XP pour leur permettre d'évoluer et de finir la ville si nécessaire, etc...
nous sommes à la forteresse, et imposer un repos court est "facile"...le MJ peut faire soigner par le médecin de camp les PJ et leur annoncer qu'ils y ont passé une bonne heure et ont pu bénéficier des effets d'un repos court, par exemple...si les PJ se cachent dans une baraque, ils peuvent s'y terrer un long moment pour attendre que les pillards s'éloignent, mettons une petite heure a stresser...ça fait un repos court aussi...les PJ rendus inconscients peuvent être réveillés et avoir une opportunité de s'enfuir après une bonne heure...
le repos court étant facile à instaurer en utilisant une ellipse descriptive, je pense que le MJ peut les imposer (ou les interdire parce qu'il ne faut pas abuser non plus, ça ne peut pas être possible en permanence) au rythme qu'il souhaite afin de conserver une partie bien cadencée...
après tout, un combat est réglé en 4-5 rounds...moins d'une minute...la ville ne fait pas des kilomètres de large, Greenest à la taille d'une bourgade, on peut la traverser en courant en quelques minutes...
mettons des PJ niveau 1 à 5 qui rentrent dedans...ils vont se galérer et doivent bien sentir la tension du combat...je pense que c'est le but, mais que la MJ doit jouer intelligemment et régler les difficultés des PJ en leur imposant par ellipse des repos (surtout a des joueurs débutants qui auront peut-être un peu de mal avec le concept)
mettons des PJ niveau 5 à 10...ils vont beaucoup moins se galérer...les kobolds et les mercos sont des rencontre un peu trop faciles a un certain niveau, le MJ aura tendance à durcir les rencontres, afin d'offrir un challenge aux joueurs qui risquent sinon de ne pas y prendre autant de plaisir que ça et cela rendra le tout encore plus compliqué a gérer pour les joueurs...donc le bénéfice du PJ de plus haut niveau sera perdu, et les joueurs auront autant de difficultés a avancer...
mettons des PJ niveau 10-15...bon, là, des kobolds seront une plaisanterie...il faudra mettre des trucs autrement plus costaud en face pour représenter un challenge pour les PJ...
imaginons des PJ niveau 15-20...bon là, ils sautent directement sur le dos du dragon et se mettent à le dresser...et ils brûlent la ville eux-même par accident en lui faisant cracher des éclairs sur les pillards pour les détruire...
après tout, c'est une petite ville, on doit pouvoir se cacher dans une maison épargnée par les flammes, se cacher avec des civils en perdition...on peut aussi se déplacer furtivement dans la ville et tenter d'esquiver les rencontres trop nombreuses...
je parle du point de vue du joueur, mais je pense que pour ce qu'on a joué pour l'instant, il est tout a fait possible a des PJ niveau 1 de s'en sortir...en même temps, je pense que nous ne pourrons pas enchaîner les étapes suivantes sans repos...pour l'instant, il me semble qu'il y a trois points clefs que nous avons identifiés et pour lesquels les PJ doivent intervenir...et nous ne sommes qu'au début...il doit y en avoir d'autres...les enchaîner sans repos court me parait compliqué pour les PJ de bas niveau...
je pense que le bon tempo, c'est une ou deux étapes clef et permettre un repos court aux PJ...leur faire un point XP pour leur permettre d'évoluer et de finir la ville si nécessaire, etc...
nous sommes à la forteresse, et imposer un repos court est "facile"...le MJ peut faire soigner par le médecin de camp les PJ et leur annoncer qu'ils y ont passé une bonne heure et ont pu bénéficier des effets d'un repos court, par exemple...si les PJ se cachent dans une baraque, ils peuvent s'y terrer un long moment pour attendre que les pillards s'éloignent, mettons une petite heure a stresser...ça fait un repos court aussi...les PJ rendus inconscients peuvent être réveillés et avoir une opportunité de s'enfuir après une bonne heure...
le repos court étant facile à instaurer en utilisant une ellipse descriptive, je pense que le MJ peut les imposer (ou les interdire parce qu'il ne faut pas abuser non plus, ça ne peut pas être possible en permanence) au rythme qu'il souhaite afin de conserver une partie bien cadencée...
après tout, un combat est réglé en 4-5 rounds...moins d'une minute...la ville ne fait pas des kilomètres de large, Greenest à la taille d'une bourgade, on peut la traverser en courant en quelques minutes...
mettons des PJ niveau 1 à 5 qui rentrent dedans...ils vont se galérer et doivent bien sentir la tension du combat...je pense que c'est le but, mais que la MJ doit jouer intelligemment et régler les difficultés des PJ en leur imposant par ellipse des repos (surtout a des joueurs débutants qui auront peut-être un peu de mal avec le concept)
mettons des PJ niveau 5 à 10...ils vont beaucoup moins se galérer...les kobolds et les mercos sont des rencontre un peu trop faciles a un certain niveau, le MJ aura tendance à durcir les rencontres, afin d'offrir un challenge aux joueurs qui risquent sinon de ne pas y prendre autant de plaisir que ça et cela rendra le tout encore plus compliqué a gérer pour les joueurs...donc le bénéfice du PJ de plus haut niveau sera perdu, et les joueurs auront autant de difficultés a avancer...
mettons des PJ niveau 10-15...bon, là, des kobolds seront une plaisanterie...il faudra mettre des trucs autrement plus costaud en face pour représenter un challenge pour les PJ...
imaginons des PJ niveau 15-20...bon là, ils sautent directement sur le dos du dragon et se mettent à le dresser...et ils brûlent la ville eux-même par accident en lui faisant cracher des éclairs sur les pillards pour les détruire...
- Philousk
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
C'est certain que cela ne peut pas être possible en permanence puisque le nombre de repos courts possible entre deux repos longs ne peut pas excéder le nombre de DV du PJ... Comme vous, étant au niveau 2, la scène de la traversée de Greenest en flamme jusqu’à vous soyez en sécurité à l'intérieur des murs de la forteresse, aurez disposé au maximum de 2 repos courts, pas des masses disons avec l'anarchie qui y régnait, mais ça, je le sais que tu le savais déjà...ben a écrit :le repos court étant facile à instaurer en utilisant une ellipse descriptive, je pense que le MJ peut les imposer (ou les interdire parce qu'il ne faut pas abuser non plus, ça ne peut pas être possible en permanence) au rythme qu'il souhaite afin de conserver une partie bien cadencée...
Je comprends (ou pense comprendre) ton point.
Ces scènes jouées à ces hauts niveaux, doivent, à mon avis, être jouées dans la mesure du possible en ellipse ; à moins de vouloir vivre la plaisanterie de temps en temps. Le pain quotidien de ces supers aventuriers n'est pas de glander avec des kobolds, mais de conquérir des empires entiers ou changer la surface du monde ! Et, cela n'en tient peut-être qu'à moi, mais je ne suis pas un chaud partisan à travestir (sauf en de rares occasions du style la tour d'Elminister à l'ombre d'un petit village...) des petites bourgades avec ses résidents (gardes, monstres, pnj etc) en de hauts challenges, juste pour aller comme un gant avec le niveau des aventuriers... cela doit pour moi rester cohérent...s' il n'y a pas grand chose à faire pour eux là-bas, on le joue simplement en ellipse sans les éliminer ce type de scène nécessairement, car le monde demeure ce qu'il est en général et n'offrira pas la possibilité de rencontrer une liche à tous les coins de rue pour autant juste parce que nous sommes niveau 17 !mettons des PJ niveau 10-15...bon, là, des kobolds seront une plaisanterie...il faudra mettre des trucs autrement plus costaud en face pour représenter un challenge pour les PJ...
imaginons des PJ niveau 15-20...bon là, ils sautent directement sur le dos du dragon et se mettent à le dresser...et ils brûlent la ville eux-même par accident en lui faisant cracher des éclairs sur les pillards pour les détruire...
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
C'est le commentaire le plus répandu concernant cette campagne : la sur-mortalité des PJs niveau 1 lors du premier Chapitre.Ernest a écrit :J'ai commencé la lecture de mon coté, et pour l'instant, je ne vois pas comment un groupe d'aventurier niveau 1 peut réussir à passer la nuit en remplissant le contenu proposé ...
Moi j'ai pris l'option de les faire commencer directement niveau 2 pour un tas de raisons, et notamment pour palier un peu au risque du rouleau compresseur d'ennemis potentiellement rencontrables.
Mais il faut bien garder en tête que même si l'histoire de la campagne est très intéressante (à mon avis bien sûr), il n'en reste pas moins que les bouquins présentent plus une structure osseuse plutôt qu'un corps complet... c'est au DM de mettre les muscles, la chaire et les organes pour que le machin puisse ressembler à un truc complet et détaillé. Ca ne veut pas dire qu'il est impossible de jouer la campagne telle que décrite dans les livres, mais juste qu'il va falloir se sortir les doigts pour apporter du contenu rôlistique, des interactions PNJesques et donner vie à la créature.
Donc si tu joues ça sur table, la préparation préalable à chaque séance est assez grande si tu veux pouvoir improviser convenablement. Moi je la joue sur le forum AideDD (partie 2 comme le disait Ben), ce qui me donne l'avantage de pouvoir respirer et prendre mon temps pour mieux planifier entre chacune de mes interventions.
Le second commentaire le plus répandu concerne les actions des PJs : si on s'en tient au texte officiel, ce que font les personnages, dans quel ordre, s'ils réussissent ou non à peu d'impact sur le déroulement du scénario.
Je dis NON ! Les PJs sont les héros de ce monde, et tout leurs choix ont un impact, même s'il est mineur (l'impact, pas le joueur
Une bonne campagne mais des bouquins pas assez détaillés parfois, et qui demande beaucoup de travail de préparation de la part du DM.
Voila pour mon avis à deux balles
Modifié en dernier par Ardiemum le 12 janv. 2015, 00:53, modifié 1 fois.
- Grobrink
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
En parlant du travail des MJ pour cette campagne ; est-ce que ça en tenterait certains de se lancer dans un travail collaboratif pour l'étoffer ?
Ça pourrait être un moyen de la rendre plus accessible à une partie de la communauté francophone.
Ça pourrait être un moyen de la rendre plus accessible à une partie de la communauté francophone.
- Ernest
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
Je compte la faire jouer dans quelques temps, donc je suis partant pour participer à ton projet !
Est ce que cela ne peut pas poser problème par contre, vu que le livre n'est pas disponible gratuitement ? On ne peut pas trop poster de textes ou de traduction de livre non ?
Est ce que cela ne peut pas poser problème par contre, vu que le livre n'est pas disponible gratuitement ? On ne peut pas trop poster de textes ou de traduction de livre non ?
Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
Nous avons terminé l'aventure hier soir. Une grande soirée, le groupe est maintenant rdy pour débuter le second module. Simplement spécifier que ce module est très riche et ultra intéressant. Nous avons adoré. Il est important de comprendre que le MD doit prendre des initiatives afin d'ajuster l'histoire avec les décisions des joueurs. Bref, beaucoup de plaisir dans les 3 derniers mois avec ce module. Nous débuterons le second dès mars (je quitte pour le Pérou 6 semaines). Bonne chance pour votre projet.
- Grobrink
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Re: Tyranny of Dragons : Hoard of the Dragon Queen
C'est une question essentielle. Je ne voudrais rien publier qui entre en porte-à-faux avec la licence. On peut sans doute présenter quelque chose qui vienne comme un supplément ? Ni traduction ni reprise directe de l'ouvrage mais des sortes de modules qu'un MJ pourrait décider d'incorporer au module ?Ernest a écrit :Je compte la faire jouer dans quelques temps, donc je suis partant pour participer à ton projet !
Est ce que cela ne peut pas poser problème par contre, vu que le livre n'est pas disponible gratuitement ? On ne peut pas trop poster de textes ou de traduction de livre non ?
Je pense à des feuilles de PNJ alternatives ou simplement mieux détaillées, des backgrounds plus fournis ou retravaillés, des rencontres clefs en main etc. Bref rien qui se substitue au bouquin.
