[Monstre] Golem de glace -Validé -Affinage

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Philechat
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Philechat »

Pour augmenter légèrement sa puissance d'attaque j'avais pensé à augmenter le nombre d'attaques mais j'aime encore mieux ton idée. j'y travaillerai!
asdelhamor
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par asdelhamor »

Si tu augmente le nombre d'attaque sa vas changer sont fp, probablement de 1 ou de 2 vers le haut, je sais pas si tu tient a un fp de 9...

C'est qu'une estimation, mais SI tu lui procure un souffle de glace(5-6) ou (6), de type cone de 4.5m, et que les dégât moyen tournant entre 39-56, avec un dc 15, cela aura un impact minimal sur le fp de ton monstre, tu pourrais même mettre un effet immobilisation. Je sais pas si sa corespond a ce que tu pensait.
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Philechat
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Philechat »

Souffle glacé (recharge 5-6) Attaque de sort de distance: +6 au toucher, cône 4,5m. Dégâts: 52 (12d6 + 12) dégâts de froid. Les créatures touchées doivent faire un jet de sauvegarde DD 15 ou être gelées. Une créature gelée est pétrifiée et a vulnérabilité aux dégâts de feu sauf si elle était résistante au feu.
Comme ça ou j'ai pas compris quelque chose?
asdelhamor
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par asdelhamor »

Pétrifier est peut-etre un peut trop fort, je n'ai pas utliser le bon terme, et je crois le status auquel je pense n'existe pas dans dnd5. Tu pourrait surment les paralyser un round à la place, mais prend l'avis des autre aussi.
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Philechat
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Philechat »

Souffle glacé (recharge 5-6) Attaque de sort de distance: +6 au toucher, cône 4,5m. Dégâts: 52 (12d6 + 12) dégâts de froid. Les créatures touchées doivent faire un jet de sauvegarde DD 15 ou être gelées. Une créature gelée est [paralysée ou pétrifiée] et a vulnérabilité aux dégâts de feu sauf si elle était résistante au feu. La condition s'arrête lorsque la créature gelée subit des dégâts.
Comme ça? C'est comme si le golem conférait la vulnérabilité à la créature, et j'ai rajouté une certaine limite pour éviter qu'u PNJ intelligent gèle tout le monde et les tue après.
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Tirion
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Tirion »

Je ne comprends pas trop la logique de la vulnérabilité au feu. Si tu es recouvert de glace au point d'être paralysé, tu es plutôt résistant au feu du coup...
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Philechat »

Logiquement le feu fait fondre la glace...Non?
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Drenghbar
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Drenghbar »

Dans pokémon, le feu est efficace contre la glace ! :mad:

Plus sérieusement, voici à titre de comparaison le souffle glacé d'un dragon blanc :
Souffle de froid (Recharge 5-6). Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, et subit 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou seulement la moitié des dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.
Généralement on se contente d’imposer un jet de sauvegarde pour ce type d'attaque spéciale, sans faire de jet d'attaque au préalable. Ensuite, si tu tiens à ce que la cible soit gelée sur un jet raté, je trouve pour ma part que "pétrifié" marche bien, avec une condition d'arrêt (genre refaire le jet de sauvegarde à chaque fin de tour, ou les dégâts comme tu l'as proposé, ou les deux). Rajouter une vulnérabilité ou résistance au feu me semble un peu superflu.
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par asdelhamor »

Si tu met pas un condition de fin par le temps, ou un jet a chaque round, se monstre risque vite de pétrifier tout ton groupe entier. même si tu fait que de recevoir de dégât enlève le status de pétrification, cela veux dire que tes joueur devront attaquer leur allié et que pendant ce temps il ne feront pas dégâts a ton monstre. La pétrification est le status le plus puissant après la mort. C'est très dangereux. Pour ce genre de souffle, au lieu d'en mettre un qui se recharge tu est peut-Être mieux de lui en donner un seul par repos court, ou moin dans ce cas, si tes joueur reusisse a libérer leur collègue il ne se feront pas repétrifier, le round d'après....
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Philechat »

asdelhamor a écrit :Si tu met pas un condition de fin par le temps, ou un jet a chaque round, se monstre risque vite de pétrifier tout ton groupe entier. même si tu fait que de recevoir de dégât enlève le status de pétrification, cela veux dire que tes joueur devront attaquer leur allié et que pendant ce temps il ne feront pas dégâts a ton monstre. La pétrification est le status le plus puissant après la mort. C'est très dangereux. Pour ce genre de souffle, au lieu d'en mettre un qui se recharge tu est peut-Être mieux de lui en donner un seul par repos court, ou moin dans ce cas, si tes joueur reusisse a libérer leur collègue il ne se feront pas repétrifier, le round d'après....
Si le golem est assez brillant pour pétrifier tout le monde s'il veut les achever il leur fera des dégâts, donc le condition finira et ce même s'il utilise son souffle glacé encore. Et si les joueurs y pensent il auront une sarbacane :mad:

Sérieusement je pourrais limite changer pour paralysé...en gardant la vulnérabilité au feu (choc thermique= plus de dégâts) pour la condition. Pour la vulnérabilité du golem lui même, c'est juste pour lui rajouter un peu de saveur, ça ne change rien d'autre (je crois...)
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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par asdelhamor »

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Re: [Monstre] Golem de glace

Message par Drenghbar »

Tant qu'il y a une limite de temps, pétrifié ou paralysé ça change rien sur la sévérité de la condition en fait non ? Le seul problème c'est la comment la condition se termine. Je trouve même que "pétrifié" est plus sympa => Résistance aux dégâts + pas de coup critique automatique.
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