[Don] Magie du sang [Validé]
- Arakhy
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Re: [Don] Magie du sang
Bonjour,
J'aime bien cette nouvelle version, qui n'est pas sans rappeler le Mage de Sang de la 3e édition (Codex Profane).
Concernant la question de la gestion des dégâts et des soins que les slots générés peuvent procurer, ne serait-il pas plus simple que le processus n'inflige pas des dégâts mais réduise simplement le total de hit points du personnage ? Et lesdits hit points seraient récupérer (sans pour autant que le personnage n'en soit soigné) après l'utilisation du slot préalablement généré.
Cordialement,
Arakhy
J'aime bien cette nouvelle version, qui n'est pas sans rappeler le Mage de Sang de la 3e édition (Codex Profane).
Concernant la question de la gestion des dégâts et des soins que les slots générés peuvent procurer, ne serait-il pas plus simple que le processus n'inflige pas des dégâts mais réduise simplement le total de hit points du personnage ? Et lesdits hit points seraient récupérer (sans pour autant que le personnage n'en soit soigné) après l'utilisation du slot préalablement généré.
Cordialement,
Arakhy
- Bobmachtoke
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Re: [Don] Magie du sang
Oui j'aime bien l'idée mais que les DV perdu se récupère quand le slot est usé moins car il faudrais differencier les slots.
Un truc du genre
Un truc du genre
Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user du sang pour générer des emplacements de sorts.
Lors d'un repos court vous pouvez diminuer vos point de vie maximum de 10 points pour chaque niveau de sort des emplacements que vous voulez générer.
ex: Si vous voulez générer un emplacement de sort niveau 2 et deux emplacements de sort niveau 1. Vous devez diminuez vos point de vie de 40 points.
- Arakhy
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Re: [Don] Magie du sang
Bonsoir,
Alors les HP perdus (cela me paraît plus raisonnable que de parler de DV, qui ne servent qu'à récupérer des HP lors d'un repos court il me semble), pourraient être récupérés après un long repos (je ne crois pas que la 5e édition propose un système de niveau négatif ou de HP négatifs comme ça a pu être le cas par le passé... ?).
Je me demandais s'il ne fallait pas ajouter une limite dans les niveaux de sorts que peut récupérer le personnage, mais après estimation, il s'avère qu'un magicien de niveau 10, par exemple, devra sacrifier la quasi totalité de ses hit points s'il veut récupérer un slot de niveau 5, voire mettre dramatiquement fin à ses jours en essayant de le faire... étant donné qu'il devrait posséder en moyenne 42 (sans bonus de CON) à 52, voire 62 HP (s'il bénéficie d'un bonus de CON de +2), et en partant du principe qu'il récupère ces HP perdus au prochain long repos, cela le tuerait, ou le rendrait vulnérable à la moindre broutille.
Le seul souci réside dans le fait que le magicien n'est pas le seul à avoir accès à ce don: mettons qu'un paladin s'amourache de la magie du sang et ait recours au processus, sur un minimum de 64 HP (sans bonus de CON) au niveau 10, quelques 30 HP pour récupérer un slot de niveau 3, cela paraît déjà moins effrayant, surtout s'il possède un bonus de constitution (ce qui me semble probable pour un paladin, et le pousserait alors à 74, 84, voire 94 HP).
Est-ce bien équilibré ...? Je peine à m'en rendre compte.
S'il faut introduire une limite, peut-être une condition demandant une certaine valeur dans la caractéristique de lanceur de sort du personnage pourrait-elle régler le problème.
Une autre question encore se soulève: le personnage qui utilise cette capacité doit-il posséder les HP qu'il "perd" ? Si oui: il convient de définir s'il perd ces hit points avant ou après qu'il ait éventuellement regagné ceux auxquels il a droit en faisant un repos court.
Je m'explique : Roger, barde de niveau 5, a perdu 10 HP, sur un total de 33, suite à une rencontre fortuite avec un rustre au détour d'une taverne; avant d'aller rendre visite au seigneur liche du coin (Roger est téméraire), il décide de piquer un somme, mais, sapristi ! il se rend compte qu'il a presque utilisé toutes ses ressources pour combattre le bougre éméché de toute à l'heure.
Roger décide alors d'avoir recours à la magie du sang:
- s'il perd les HP du don avant de récupérer les HP du repos court: il peut récupérer un slot de niveau 1ou 2, mais pas plus (23 HP - 10/niveau de sort)
- si, au contraire, il peut dépenser les DV auxquels il a droit selon les règles du repos court avant de perdre les HP du don, et partant du principe qu'il regagne ses 10 HP perdus à la taverne: il peut récupérer un slot de niveau 1, 2, ou 3
Évidemment, dans le second cas, il ne lui resterait que 3 HP jusqu'à son prochain long repos, mais la question mérite tout de même d'être posée (surtout connaissant Roger).
Cordialement,
Bonne soirée,
Arakhy
Alors les HP perdus (cela me paraît plus raisonnable que de parler de DV, qui ne servent qu'à récupérer des HP lors d'un repos court il me semble), pourraient être récupérés après un long repos (je ne crois pas que la 5e édition propose un système de niveau négatif ou de HP négatifs comme ça a pu être le cas par le passé... ?).
Je me demandais s'il ne fallait pas ajouter une limite dans les niveaux de sorts que peut récupérer le personnage, mais après estimation, il s'avère qu'un magicien de niveau 10, par exemple, devra sacrifier la quasi totalité de ses hit points s'il veut récupérer un slot de niveau 5, voire mettre dramatiquement fin à ses jours en essayant de le faire... étant donné qu'il devrait posséder en moyenne 42 (sans bonus de CON) à 52, voire 62 HP (s'il bénéficie d'un bonus de CON de +2), et en partant du principe qu'il récupère ces HP perdus au prochain long repos, cela le tuerait, ou le rendrait vulnérable à la moindre broutille.
Le seul souci réside dans le fait que le magicien n'est pas le seul à avoir accès à ce don: mettons qu'un paladin s'amourache de la magie du sang et ait recours au processus, sur un minimum de 64 HP (sans bonus de CON) au niveau 10, quelques 30 HP pour récupérer un slot de niveau 3, cela paraît déjà moins effrayant, surtout s'il possède un bonus de constitution (ce qui me semble probable pour un paladin, et le pousserait alors à 74, 84, voire 94 HP).
Est-ce bien équilibré ...? Je peine à m'en rendre compte.
S'il faut introduire une limite, peut-être une condition demandant une certaine valeur dans la caractéristique de lanceur de sort du personnage pourrait-elle régler le problème.
Une autre question encore se soulève: le personnage qui utilise cette capacité doit-il posséder les HP qu'il "perd" ? Si oui: il convient de définir s'il perd ces hit points avant ou après qu'il ait éventuellement regagné ceux auxquels il a droit en faisant un repos court.
Je m'explique : Roger, barde de niveau 5, a perdu 10 HP, sur un total de 33, suite à une rencontre fortuite avec un rustre au détour d'une taverne; avant d'aller rendre visite au seigneur liche du coin (Roger est téméraire), il décide de piquer un somme, mais, sapristi ! il se rend compte qu'il a presque utilisé toutes ses ressources pour combattre le bougre éméché de toute à l'heure.
Roger décide alors d'avoir recours à la magie du sang:
- s'il perd les HP du don avant de récupérer les HP du repos court: il peut récupérer un slot de niveau 1ou 2, mais pas plus (23 HP - 10/niveau de sort)
- si, au contraire, il peut dépenser les DV auxquels il a droit selon les règles du repos court avant de perdre les HP du don, et partant du principe qu'il regagne ses 10 HP perdus à la taverne: il peut récupérer un slot de niveau 1, 2, ou 3
Évidemment, dans le second cas, il ne lui resterait que 3 HP jusqu'à son prochain long repos, mais la question mérite tout de même d'être posée (surtout connaissant Roger).
Cordialement,
Bonne soirée,
Arakhy
- Bobmachtoke
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: [Don] Magie du sang
J'ai oublié une partie dans ma dernière proposition et pensé à d'autre en lisant vos commentaires.
Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user de votre sang pour [ ré ]générer [ vos ] emplacements de sorts.
Lors d'un repos court [ Par une action ] vous pouvez [ vous infliger 10 point de dégâts et ] diminuer vos point de vie maximum de 10 points pour chaque niveau de sort des emplacements que vous voulez [ ré ]générer.
[ Après un repos long vous récupérez vos points de vie maximum ]
ex: Si vous voulez [ ré ]générer un emplacement de sort niveau 2 et deux emplacements de sort niveau 1.
Vous devez [ vous infligez 40 points de dégâts et ] diminuer vos point de vie maximum de 40 points.
- Bobmachtoke
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: [Don] Magie du sang
Sinon pour les risques de déséquilibre par rapport au don et aux différentes classes. On pourraient au lieu de fixer les dégâts à 10 les lié au Dv du niveau 1 du personnage.
Exemple pour un magicien DV.niv 1=1d6 donc 6 dégâts et 6 points de vie max en moins, pour un paladin DV.niv 1=1d8 donc 8 dégâts et 8 points de vie max en moins.
Ainsi de suite pour chaque classe mais comment l'écrire ?
Exemple pour un magicien DV.niv 1=1d6 donc 6 dégâts et 6 points de vie max en moins, pour un paladin DV.niv 1=1d8 donc 8 dégâts et 8 points de vie max en moins.
Ainsi de suite pour chaque classe mais comment l'écrire ?
- Tirion
- Gobelin d'or 2016

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Re: [Don] Magie du sang
Tu peux dire "la valeur maximum des dés de vie du joueur" je suppose, peut être avec un exemple ou deux si ,a semble pas assez clair.
En tout cas maintenant le texte évite tous les petits soucis. J'ai un seul regret, je voudrais tout un archétype pour mage du sang
En tout cas maintenant le texte évite tous les petits soucis. J'ai un seul regret, je voudrais tout un archétype pour mage du sang
- Bobmachtoke
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Re: [Don] Magie du sang
Ça me plais bien cette phrase, mais j'ai peur de mal interpréter. Pourrais tu me proposer le don avec ton changement que ce sois plus clair dans ma tête.
Peut être que l'exemple donnerais
Ex: pour un magicien
-nv.1 DV=1d6 donc 6 dégâts puis 6 PVs max en moins.
-nv.2 DV=2d6 donc 12 dégâts et 12 PVs max en moins.
ainsi de suite pour chaque niveau du personnage.
Peut être que l'exemple donnerais
Ex: pour un magicien
-nv.1 DV=1d6 donc 6 dégâts puis 6 PVs max en moins.
-nv.2 DV=2d6 donc 12 dégâts et 12 PVs max en moins.
ainsi de suite pour chaque niveau du personnage.
- Tirion
- Gobelin d'or 2016

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Re: [Don] Magie du sang
Après relecture, pourquoi ne pas faire ça avec une action bonus? Ce serait trop fort?Magie du sang
Capacité de lancer des sorts
Vous avez appris à user de votre sang pour régénérer vos emplacements de sorts. Par une action vous pouvez vous infliger des dégâts et diminuer vos point de vie maximum pour régénérer vos emplacements de sorts. Il vous faut sacrifier un nombre de points de vie égale à la valeur maximum d'un de vos dés de vie pour chaque niveau de sort des emplacements que vous voulez régénérer. Après un repos long vous récupérez vos points de vie maximum.
Par exemple: Si vous êtes magicien et voulez régénérer un emplacement de sort de niveau 1. Vous devez prendre une action pour vous infliger 6 points de dégâts (dés de vie: D6) et diminuer vos point de vie maximum de 6 points. Si vous êtes un rôdeur et que vous souhaitez récupérer un emplacement de sort de niveau 2 ou deux emplacements de niveau 1, il faudra vous infliger 20 points de dégâts et diminuer vos point de vie maximum de 20 points.
- Bobmachtoke
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Re: [Don] Magie du sang
Merci je le trouve parfait comme ça.
En action bonus, non, c'est trop fort il faut un repos court ou long pour pouvoir recharger tout ses emplacement en temps normal.
Là, même si la contrepartie en sang est conséquente ce serais trop fort je pense et puis le personnage pourra toujours utiliser son action bonus pour lancé un sort par exemple.
Je te quote dans le premier post merci.
En action bonus, non, c'est trop fort il faut un repos court ou long pour pouvoir recharger tout ses emplacement en temps normal.
Là, même si la contrepartie en sang est conséquente ce serais trop fort je pense et puis le personnage pourra toujours utiliser son action bonus pour lancé un sort par exemple.
Je te quote dans le premier post merci.
- Tirion
- Gobelin d'or 2016

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Re: [Don] Magie du sang -> Validation en cours
OK, je met en validation. Tous les avis sont bienvenus!
- Darek
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

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Re: [Don] Magie du sang -> Validation en cours
Moi j'ai déjà relu, je n'ai pas vraiment d'avis à donner en dehors ce qui a peut-être pu être dit. ^^
- Bobmachtoke
- Niv 16 - Tueur de balors

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Re: [Don] Magie du sang -> Validation en cours
Darek a écrit :Moi j'ai déjà relu, je n'ai pas vraiment d'avis à donner en dehors ce qui a peut-être pu être dit. ^^
Peut tu développer Darek ? Ça m'intéresse ainsi que les avis d'autres personnes.