En observant attentivement les deux endroits où ses compagnons ont disparu, Isidore ne tarde pas à repérer sous l'eau la présence de trappes.
Le mécanisme de ces trappes semble lié à la pression exercée par un poids significatif, comme celui d'un individu normalement constitué.
Si Albert a vu juste, une forme de magie serait également associée à ces pièges, mais sur ce point, Isidore ne peut se prononcer.
Chacun commence à avancer, en prenant maintenant garde à ne pas marcher sur les dalles piégées. Chose peu évidente en raison de l'opacité changeante de l'eau qui a envahit les lieux.
Isidore n'a aucun mal à évaluer la position de Duncan, juste de l'autre côté de la porte nord, ou d'Albert et de l'inconnu qui vous a supplié de le sauver quand vous êtes arrivé ici.
En recoupant les informations de chacun, vous vous faites une idée assez précise de la situation.
Du côté des portes menant à Duncan, vous voyez une espèce de halo lumineux.
A tous :
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Pour ouvrir les portes en fer, je vais demander un jet d'athlétisme, en cumulant vos résultats conjugués. Dès que vous atteignez 20 au total pour une porte, vous l'ouvrez. Pour participer à ces jets, comptez deux personnes maximum de chaque côté.
A Duncan :
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L'épée émet une lumière permanente. Elle ressemble sinon en tous points à une épée longue ordinaire, bien qu'elle semble d'excellente facture. Je considère que tu l'as en main actuellement.