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Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 13 juin 2024, 07:41
par Diabloash666
Ça me paraît bien, je vous propose ď ouvrir un nouveau sujet sur le forum pour demander membre de faire des playtests comme ça on est sur que c'est équilibré
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 13 juin 2024, 09:34
par Grostoutou
Au niveau 17, vous pouvez empêcher un allié de tomber dans l'inconscience. Votre capacité guérison par la foi peut être utilisée pour redonner à un allié des dés de vie même s'il n'a plus de points de vie. Une fois cette capacité utilisée, l'allié doit terminer un repos court ou long pour pouvoir en bénéficier à nouveau. Un allié qui n'a plus de dé de vie est considéré en avoir au moins un.
Une fois par repos, c'est trop puissant : je dirais plutôt une fois par repos long.
J'aurais tendance à dire que si après coup, l'allié retombe inconscient, il subira 1 échec automatique.
Si c'est par repos long, ça me semble bon
mictrepanier a écrit : ↑12 juin 2024, 21:58
Les capacités sont-elles 'concept'- parce que trouver des capacités balancées est assez facile, concept plus difficile, 'fun' encore plus...
A vrai dire je vois pas le rapport entre tactique de commandant et cette capacité
Diabloash666 a écrit : ↑13 juin 2024, 07:41
Ça me paraît bien, je vous propose ď ouvrir un nouveau sujet sur le forum pour demander membre de faire des playtests comme ça on est sur que c'est équilibré
Si tu trouves des gens qui peuvent s'en occuper

Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 13 juin 2024, 11:49
par mictrepanier
Grostoutou a écrit : ↑13 juin 2024, 09:34
Au niveau 17, vous pouvez empêcher un allié de tomber dans l'inconscience. Votre capacité guérison par la foi peut être utilisée pour redonner à un allié des dés de vie même s'il n'a plus de points de vie. Une fois cette capacité utilisée, l'allié doit terminer un repos court ou long pour pouvoir en bénéficier à nouveau. Un allié qui n'a plus de dé de vie est considéré en avoir au moins un.
Une fois par repos, c'est trop puissant : je dirais plutôt une fois par repos long.
J'aurais tendance à dire que si après coup, l'allié retombe inconscient, il subira 1 échec automatique.
Si c'est par repos long, ça me semble bon
OK, corrigé
mictrepanier a écrit : ↑12 juin 2024, 21:58
Les capacités sont-elles 'concept'- parce que trouver des capacités balancées est assez facile, concept plus difficile, 'fun' encore plus...
A vrai dire je vois pas le rapport entre tactique de commandant et cette capacité 
Vrai. Je pourrais la réserver à un archétype de Médecin. Une autre idée, qui n'utilise pas de tactiques comme mon archétype guerrier ?
Donner des bonus de sauvegarde: paladin
donner des bonus en attaque: action aider
donner des bonus de pv don de leadership
donner des bonus de CA ? Pas un bonus de CA pour une formation de style phalange, ce n'est pas concept avec d&d5.
Donner bonus attaque et CA avec charisme ? Ce n'est pas très fun.
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 13 juin 2024, 11:58
par Diabloash666
Personnellement je ne suis pas trop doué pour ľ évaluation des classes mais ça serait pas mal que pour un archétype de médecin il puisse soigner des maladies et en transmission (par exemple à au niveaux contrôler des rats porteurs de maladie)
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 13 juin 2024, 11:59
par Diabloash666
Je vais ť envoyer un MP pour ça
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 15 juin 2024, 16:52
par Grostoutou
donner des bonus de pv don de leadership
Je pencherai plutôt sur celle-là, le fait de rajouter des bonus à l'attaque risque d'être vite rébarbatif, donner des bonus de Pdv est plus originale et demande plus de gestion (c'est mon avis en tout cas).
Diabloash666 a écrit : ↑13 juin 2024, 11:58
Personnellement je ne suis pas trop doué pour ľ évaluation des classes mais ça serait pas mal que pour un archétype de médecin il puisse soigner des maladies et en transmission (par exemple à au niveaux contrôler des rats porteurs de maladie)
Je crois que mictrepanier fait plutôt référence au médecin des âmes, une sorte de chaplain dans Warhammer 40K qui donnerait en gros un mental en béton à tout ses alliés, ce qui en fait des "machines à tuer" (de ce que j'ai compris). Pas grand chose à voir avec un médecin qui concocte des antidotes ou des choses du style
Sur les archétypes du
Guide, dans ceux en attente
► Afficher le texte
Vous êtes un adepte de la méditation appliquée à la guérison de l'âme et du corps. D'anciens médecins et thérapeutes, autant civils que militaires, ont pu apprendre cette technique et choisir cet archétype.
Mantras
Au niveau 3, vous pouvez créer des techniques de relaxation et des mantras pouvoir de guérison comparable à certains sorts et les appliquer à un nombre de créatures humanoïdes, qui vous voient ou vous entend et et capable d'agir, égal à votre modificateur d'intelligence (minimum 1). Si vous passez 1 minute (10 actions) à appliquer la technique à une créature humanoïde blessée, y compris vous-même, cette créature retrouve 1d6 points de vie tous les deux niveaux de Guide vous avez (arrondi au supérieur). Une technique de mantra peut alternativement stopper l'évolution d'une maladie ou d'un poison pour les prochaines 4 heures, évitant tout nouveau dommage ou l'effet d'une condition défavorable. Une créature doit compléter un repos court ou long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.
Chakras
Au niveau 7, votre connaissance des Chakras vous permet de guérir plus efficacement. Vous apprenez la compétence médecine, ou toute autre compétence si vous la connaissez déjà. Par une technique de mantra d'une heure, en analysant les chakras, vous pouvez guérir toute maladie, tout poison peut importe son origine et toute condition jugée néfaste grâce à un jet de médecine. Vous pouvez lever une malédiction, le jet de médecine remplaçant le jet de sauvegarde de sa cible pour dissiper le magie (voir les conditions du sort de dissipation de magie). Vous devez compléter un repos long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.
Transcendance
Au niveau 13, vous pouvez élever vos disciples à un état de transcendance qui les placent au delà de toute influence étrangère néfaste. Par une technique de mantra d'une minute, vous pouvez automatiquement guérir une créature sans restriction de: toute maladie, poison, toute malédiction, dissiper tout sort et toute condition jugée néfaste. Vous devez compléter un repos long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.
Conscience Pure
Au niveau 17, votre connaissance de vous-même vous permet d'effectuer un voyage astral conscient. Vous pouvez émuler l'effet d'un sort de changement de plan ou de Projection astrale, avec votre intelligence comme caractéristique déterminant le DD. Vous devez compléter un repos long avant de pouvoir bénéficier de nouveau de cette capacité.
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 15 juin 2024, 18:09
par Diabloash666
Grostoutou a écrit : ↑15 juin 2024, 16:52
Je crois que mictrepanier fait plutôt référence au médecin des âmes, une sorte de chaplain dans Warhammer 40K qui donnerait en gros un mental en béton à tout ses alliés, ce qui en fait des "machines à tuer" (de ce que j'ai compris). Pas grand chose à voir avec un médecin qui concocte des antidotes ou des choses du style
Je vois, je n'ai pas beaucoup jouer à Warhammer
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 27 juin 2024, 02:11
par mictrepanier
D'autres idées ?
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 27 juin 2024, 07:43
par Diabloash666
Pourii ces bon

Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 27 juin 2024, 21:53
par Grostoutou
Pas vraiment d'idées pour le moment

, je pense que le buff de pv était bon, mais si
@Zzabur,
@Supratoinou,
@Foley ou d'autres ont des idées, c'est pas de refus car on est pas vraiment sur quelque chose d'hyper original (c'est le problème d'une métaclasse, mais cool quand même hein

)
Sinon je peux m'occuper de le tester, mais je risque d'être lent...
@Glooping, c'est possible pour toi?
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 27 juin 2024, 23:45
par mictrepanier
J'ai aussi un médecin en attente...
Enfin, je crois que cette classe pourrait résister aux changements de d&d 2024, c'est tout dire.
Re: [Archétype de Guide] Le commandant
Posté : 07 août 2024, 19:43
par Grostoutou
Pour ça c'est bon, c'est pas comme si on croulait sous les propositions
Je pense que tu peux proposer ton archétype
juste peux tu me dire ce que tu penses pour le poison de dragon vert?
