bah, canoniquement (dans le Roi de Sartar) C'est le Vrai dragon des Monts arc-en-ciel avec Argrath (en mode dragonlord) sur le dos qui défonce la Chauve-souris pourpre. Ce qui laisse a penser qu'un vrai dragon doit valoir la Crimson Bat.
Mais oui, vu le n'importe quoi que j'ai fait avec le Seigneur magmatique autant dire aux joueurs que les vrais dragons sont des catastrophes (sur)naturelles et que si il y en as un qui se pointe vaut mieux être en bon terme avec ses dieux parce que c'est tchao même si t'es un héros surcheaté.
deplus, il me semble, que Stafford lui même à dit de ne pas tenir compte de son roman puisqu'il 'raconte la fin de la guerre des heros' et que se n'est pas drole de jouer a un jeu dont le créateur aurai dejas décidé de la fin. Je pense qu'apres coup, il a réalisé que c'était beaucoup interessant de laisser planer le doute (ou le choix aux meujeux) sur la 'véritable nature' de la Lune rousse.
Monde fantastique pour D&D5
- Narsir
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Re: Monde fantastique pour D&D5
Le Roi de Sartar n'est pas canonique pour RuneQuest, je l'ai lu plusieurs fois, mais il faudrait que je le lance dans des recherches pour retrouver les sources.
En tout cas ça fait plaisir d'entendre parler de ce jeu que j'affectionne tout particulièrement et ai masterisé pendant plus de 10 ans <3
Re: Monde fantastique pour D&D5
J'ai plus la source non plus mais l'idée est là. Perso, dans nos campagnes de RQ Argrath n'existait tout simplement pas.Le Roi de Sartar n'est pas canonique pour RuneQuest
je lis et j'entend ça asser souvent et ça me motive a continuer mon guide de Glorantha pour D&D5En tout cas ça fait plaisir d'entendre parler de ce jeu que j'affectionne tout particulièrement
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Re: Monde fantastique pour D&D5
Excusez moi, de vous déranger dans votre discussion sur un monde que je connais peu.
Pour ma part, j'aurais voulu trouver un monde moins moyen-âge.
Pour ça que je serais curieux de voir celui qu'il annonce "Born in Ice" dans lequel le joueur jouerait un homme de la préhistoire.
Pourquoi pas un monde à la Jurassique parc mais pas d'humain, mais plus des races reptiliennes. Je m'imagine jouer un kobold ayant capturé un homme-lézard dans un piège.
Mais créer ou adapter un monde, cela doit pas être facile et long à faire.
Pour ma part, j'aurais voulu trouver un monde moins moyen-âge.
Pour ça que je serais curieux de voir celui qu'il annonce "Born in Ice" dans lequel le joueur jouerait un homme de la préhistoire.
Pourquoi pas un monde à la Jurassique parc mais pas d'humain, mais plus des races reptiliennes. Je m'imagine jouer un kobold ayant capturé un homme-lézard dans un piège.
Mais créer ou adapter un monde, cela doit pas être facile et long à faire.
Re: Monde fantastique pour D&D5
Les regles, enfin surtout les classes de personnages, de D&D5 sont telle qu'il est etrêmement compliqué de faire jouer autrepart que dans un monde de haute fantasy (ou dark fantasy) Donc la plupart du temps ces mondes auront une très forte conotation "médiéval"
Le steampunk peut être envisagable a la condition de se pencher sérieusement sur la 'fringe science' pour les persos (genre le "mage" qui se promène avec une chaudière sur le dos auquel il connecte tout un tas de 'wierd gizmos' qui font des choses 'pas normales')
D'un point de vue structural, Starwars c'est de la fantasy aussi... mais de la base fantasy (on ne croise pas un utilisateur de la Force tout les quinze mètres) donc là encore faudrait introduire la "science" à la place de la magie pour la moitier des classes.
cependant il y as des univers futuristes sufisement punk pour que la science soit traitée comme de la magie. Là je pense à Borderlands, où les habitants de Pandore sont tellement abrutis et dégénéré que les prouesses scentifiques semble surnaturelles.
" Rumsteack! Dans les flingues que nous a filé Markus y a un fusil qui fait du feu! Du feu, b####l! Avec ça j'peux griller mes saucisses ou mes copines!!! Du feu! j'veux dire, un fusils qui fait du feu! Markus, c'est un dieu!! "
Le steampunk peut être envisagable a la condition de se pencher sérieusement sur la 'fringe science' pour les persos (genre le "mage" qui se promène avec une chaudière sur le dos auquel il connecte tout un tas de 'wierd gizmos' qui font des choses 'pas normales')
D'un point de vue structural, Starwars c'est de la fantasy aussi... mais de la base fantasy (on ne croise pas un utilisateur de la Force tout les quinze mètres) donc là encore faudrait introduire la "science" à la place de la magie pour la moitier des classes.
cependant il y as des univers futuristes sufisement punk pour que la science soit traitée comme de la magie. Là je pense à Borderlands, où les habitants de Pandore sont tellement abrutis et dégénéré que les prouesses scentifiques semble surnaturelles.
" Rumsteack! Dans les flingues que nous a filé Markus y a un fusil qui fait du feu! Du feu, b####l! Avec ça j'peux griller mes saucisses ou mes copines!!! Du feu! j'veux dire, un fusils qui fait du feu! Markus, c'est un dieu!! "
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Re: Monde fantastique pour D&D5
Je poursuis afin que mon monde soit jouable en D&D5 2024, avant qu'ils publient le D&D6
Donc un monde antique fantastique avec une faune de dinosaure.
Environ une trentaine de peuples jouable pour des aventuriers, une majorité de peuples d'animaux intelligents.
Avec des cultures antique comme les égyptiens et les romains, sumériens, et même japonais,
plus des historiques spécifiques comme le galérien , le gladiateur, le dresseur de dinosaures, etc..
Plus des classes et sous-classe ,
comme l'élémentaliste qui choisi son élément (feu, air, terre, et eau).
Les prêtres de Kao, dieu primaire de ce monde, ils tentent à chaque cycle d'éviter que le dieu détruit sa création.
L'inventeur qui est un artificier sans magie, comme un Dédale, un Archimède, qui invente des objets utiles pour le groupe.
Un vaste monde avec la faune de dinosaures au niveau de l'équateur et vers les pôles se sont surtout des animaux préhistoriques comme le Mammouth.
Avec 7 époques ou âge dans lequel les peuples émergent. Comme durant l'époque des poissons, ce sont les Atlans dans leurs cités sous-marines. L'époque des reptiles ce sont les peuples lézards , tortues et serpents qui vont habité les terres. L'époque des hommes , seul quatre peuples , les albinos du nord, et les bruns du sud, les brutes des cavernes et les Premiers , ceux qui veulent tout conquérir car étant les premiers hommes tous leur doit soumission.
La dernière époque est celle de la venue des étrangers (elfs de l'arc-en-ciel), venu des étoiles , leurs ancêtres avaient un grand savoir, mais peu savent comment forger une lame assez dur pour trancher le glaive des légions de Primas.
Je travaille a écrire le manuel des 7 royaumes importants, afin que les joueurs puissent parcourir ce monde.
Je publie sur ma page facebook et instagram à mesure que j'ai des images.
Donc un monde antique fantastique avec une faune de dinosaure.
Environ une trentaine de peuples jouable pour des aventuriers, une majorité de peuples d'animaux intelligents.
Avec des cultures antique comme les égyptiens et les romains, sumériens, et même japonais,
plus des historiques spécifiques comme le galérien , le gladiateur, le dresseur de dinosaures, etc..
Plus des classes et sous-classe ,
comme l'élémentaliste qui choisi son élément (feu, air, terre, et eau).
Les prêtres de Kao, dieu primaire de ce monde, ils tentent à chaque cycle d'éviter que le dieu détruit sa création.
L'inventeur qui est un artificier sans magie, comme un Dédale, un Archimède, qui invente des objets utiles pour le groupe.
Un vaste monde avec la faune de dinosaures au niveau de l'équateur et vers les pôles se sont surtout des animaux préhistoriques comme le Mammouth.
Avec 7 époques ou âge dans lequel les peuples émergent. Comme durant l'époque des poissons, ce sont les Atlans dans leurs cités sous-marines. L'époque des reptiles ce sont les peuples lézards , tortues et serpents qui vont habité les terres. L'époque des hommes , seul quatre peuples , les albinos du nord, et les bruns du sud, les brutes des cavernes et les Premiers , ceux qui veulent tout conquérir car étant les premiers hommes tous leur doit soumission.
La dernière époque est celle de la venue des étrangers (elfs de l'arc-en-ciel), venu des étoiles , leurs ancêtres avaient un grand savoir, mais peu savent comment forger une lame assez dur pour trancher le glaive des légions de Primas.
Je travaille a écrire le manuel des 7 royaumes importants, afin que les joueurs puissent parcourir ce monde.
Je publie sur ma page facebook et instagram à mesure que j'ai des images.
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Re: Monde fantastique pour D&D5
J'utilise deux IA pour dessiner à nouveau mes dessins. Cela va plus vite mais souvent il ne fait pas une copie exacte.
Sur que l'ajoute de couleurs et divers éléments donne un contexte pour chacune des images.
https://www.instagram.com/p/DThQ664Diy_/?img_index=1
Pour chacune des espèces intelligentes dans ce monde,
Ils ont une suite de base pour leur caractéristiques, mais la série est 14,14, 12,12, 10, 10.
Cela sera modifié par l'historique. Exemple: Galérien For+1, Con+1, Don =Bagarre, compétences: Percevoir et athlète,...
et la Classe, Exemple: le Magicien donne +2 intelligence et le Rôdeur donne +1 Dex.et +1 Sag.
Exemple d'espèce intelligente:
NORIEN , type Humain, Taille: moyen ,1.7m. Vitesse : 9m =6 cases, Longévité 70 ans,
Humain à la peau blanche et cheveux blanc. Ils vivent dans les contrés froides du Nord. Les Noriens naviguent sur les océans vers d'autres îles.
For.12, Dex.14, Con.10, Int.12, Sag.10, Cha.14.
Langages: Homik et le Norik,
Armes et armures: la hache et le bouclier rond de bois.
Donc un aventurier: Norien , Galérien, Magicien ...aurait For 13,Dex 14, Con 11, Int 14, Sag 10, Cha 14.
Cela évite les lancer de dés , lors d'une table en présentiel , le joueur fait ses trois choix et a son aventurier.
Sur que cela peut-être long si un joueur s'attarde à lire tout les espèces, les historiques et les classe pour trouver le combinaison qui va lui donner un 18 ...
Mais je limite à 6 espèces, de même pour les autres choix afin que lors d'une démonstration, les joueurs ne prend pas tout le temps juste à faire leurs aventuriers.
Pourquoi pas arriver dans un évènement de jeux de rôle avec six aventuriers préparé d'avance , Parce que par le passé, j'ai eu des joueurs qui ont refusé que jouer ces aventuriers. "Ah non, moi je joue que des humains" "ah oui suis pris avec celui que personne veut" "Bien trop faible cet aventurier que tu m'a donné" ... Alors ils faut leurs trois choix et ils ont choisi eux-même ... Malgré que lors de ma dernière présentation lors du Festival, un joueur est arrivé à ma table, avec son lapin sur son téléphone intelligent, pas question qu'il joue autre chose, puis il a passé son temps à chialer que son lapin n'avait pas la chance d'utiliser son pouvoir et que mon scénario était trop long, pas assez de monstres. etc...
Sur que l'ajoute de couleurs et divers éléments donne un contexte pour chacune des images.
https://www.instagram.com/p/DThQ664Diy_/?img_index=1
Pour chacune des espèces intelligentes dans ce monde,
Ils ont une suite de base pour leur caractéristiques, mais la série est 14,14, 12,12, 10, 10.
Cela sera modifié par l'historique. Exemple: Galérien For+1, Con+1, Don =Bagarre, compétences: Percevoir et athlète,...
et la Classe, Exemple: le Magicien donne +2 intelligence et le Rôdeur donne +1 Dex.et +1 Sag.
Exemple d'espèce intelligente:
NORIEN , type Humain, Taille: moyen ,1.7m. Vitesse : 9m =6 cases, Longévité 70 ans,
Humain à la peau blanche et cheveux blanc. Ils vivent dans les contrés froides du Nord. Les Noriens naviguent sur les océans vers d'autres îles.
For.12, Dex.14, Con.10, Int.12, Sag.10, Cha.14.
Langages: Homik et le Norik,
Armes et armures: la hache et le bouclier rond de bois.
Donc un aventurier: Norien , Galérien, Magicien ...aurait For 13,Dex 14, Con 11, Int 14, Sag 10, Cha 14.
Cela évite les lancer de dés , lors d'une table en présentiel , le joueur fait ses trois choix et a son aventurier.
Sur que cela peut-être long si un joueur s'attarde à lire tout les espèces, les historiques et les classe pour trouver le combinaison qui va lui donner un 18 ...
Mais je limite à 6 espèces, de même pour les autres choix afin que lors d'une démonstration, les joueurs ne prend pas tout le temps juste à faire leurs aventuriers.
Pourquoi pas arriver dans un évènement de jeux de rôle avec six aventuriers préparé d'avance , Parce que par le passé, j'ai eu des joueurs qui ont refusé que jouer ces aventuriers. "Ah non, moi je joue que des humains" "ah oui suis pris avec celui que personne veut" "Bien trop faible cet aventurier que tu m'a donné" ... Alors ils faut leurs trois choix et ils ont choisi eux-même ... Malgré que lors de ma dernière présentation lors du Festival, un joueur est arrivé à ma table, avec son lapin sur son téléphone intelligent, pas question qu'il joue autre chose, puis il a passé son temps à chialer que son lapin n'avait pas la chance d'utiliser son pouvoir et que mon scénario était trop long, pas assez de monstres. etc...
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Re: Monde fantastique pour D&D5
J'écris un manuel sur un des royaumes adapté pour utiliser les règles de D&D5.5
Celui-ci sera un pdf téléchargeable.
J'utilise des Intelligences artificielles pour les illustrations et la corrections de mes textes.
J'espère finir pour Septembre 2026,
Le Manuel du royaumes des Catus
Jadis un royaume dirigé par un pharaon chat orange bipède de 90 cm de haut. Ayant une culture dans lequel ils momifient leurs morts.
Ces nobles utilisent un autre peuple de rats bipède pour construire pyramides et palais.
Car leur déesse féline se doit d'être adorer par des rituels. En guerre contre un autre peuple de serpents. Ils rampent pour chasser ses chats de leurs territoires.
Mais un jour, un morceau du ciel fit exploser la capitale , les survivants se sont réfugiés dans les autres royaumes voisins.
Trois espèces pour les aventuriers : Chats orange , Rats gris, Serpents vert,
Les classes de D&D5.5 et des sous-classes spécifiques.
Des historiques pour ce royaume comme les rameurs, les danseuses, les dompteurs, les porteurs d'eau, etc...
Avec des aventures: pour les pilleurs de pyramides, pour la marche des survivants, pour la caravane des marchands, pour la capture d'un dinosaure.
Avec des monstres incluant les espèces et les dinosaures.
Celui-ci sera un pdf téléchargeable.
J'utilise des Intelligences artificielles pour les illustrations et la corrections de mes textes.
J'espère finir pour Septembre 2026,
Le Manuel du royaumes des Catus
Jadis un royaume dirigé par un pharaon chat orange bipède de 90 cm de haut. Ayant une culture dans lequel ils momifient leurs morts.
Ces nobles utilisent un autre peuple de rats bipède pour construire pyramides et palais.
Car leur déesse féline se doit d'être adorer par des rituels. En guerre contre un autre peuple de serpents. Ils rampent pour chasser ses chats de leurs territoires.
Mais un jour, un morceau du ciel fit exploser la capitale , les survivants se sont réfugiés dans les autres royaumes voisins.
Trois espèces pour les aventuriers : Chats orange , Rats gris, Serpents vert,
Les classes de D&D5.5 et des sous-classes spécifiques.
Des historiques pour ce royaume comme les rameurs, les danseuses, les dompteurs, les porteurs d'eau, etc...
Avec des aventures: pour les pilleurs de pyramides, pour la marche des survivants, pour la caravane des marchands, pour la capture d'un dinosaure.
Avec des monstres incluant les espèces et les dinosaures.
