Laz a écrit :Après, ils sont aussi là pour faire du fric alors forcément il y aura des choix bien mercantiles : j'ai envie de leur souhaiter de faire un max, ça pérenniserait la licence !
Je n'ai même pas pensé à ça (même s'il faudrait être idiot pour imaginer qu'un projet sous l'égide d'Hasbro ne soit pas a porté mercantile.
Mais c'est vraiment la région idéale. Elle est connue des vétérans, mais sans excès (j'ai du farfouiller dans les Volo's Guide pour trouver les seules références officielles concernant les lieux-dits du Starter). Les grandes cités qui la borde (Neverwinter, Baldur's Gate, Waterdeep) sont connus au moins de nom par les Newbies, même si ce n'est que par l'intermédiaire des jeux vidéo et/ou des romans. Et surtout, de la première édition à aujourd'hui, mis à part l'éruption qui a rasée Neverwinter un demi-siècle plus tôt, il n'y a pas eu de gros bouleversements malgré douze campagnes officielles, le temps des troubles, la spellplague, etc..
Bilan, lorsque j'ai lancé mes parties dans cette zone, cela m'a pris une dizaine de minute pour placer le décor et pour que tout le monde s'approprie celui-ci... Le décor a pris en consistance au fil des parties, mais je n'avais pas besoin d'expliquer une histoire compliquée, des factions, etc. avant même le premier jet de dés. C'est très pratique...
A l'opposé, je bricole en ce moment mes brouillons pour faire la présentation de la région de Mulmaster, où j'aimerai démarrer ma nouvelle aventure...
... Et plus j'écris, et plus je réalise que si je ne parle pas des différentes cités-état, de Château Zhentil, de Baine pendant le temps des troubles, du conflit avec Cormanthor, de la guerre avec les Shades... Mais aussi des barbares du Thar et de la Chevauchée, de Thay à deux pas, du commerce avec la Mer Intérieure, etc... Et bien, il est difficile de bien se représenter cette région...