Sword Coast Adventurer’s Guide

Pour parler des livres D&D 5 publiés par Wizards of the Coast (et uniquement ceux-ci)
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blueace
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par blueace »

Plus d'infos sur ce bouquin :

Les cartes (dont la première en exclu sur AideDD :gift: ) imitent ce que pourraient être de vraies cartes dans les RO, ce qui les rend plus utilisables (entre autres par des PJ).
Elles ne contiennent pas d'infos secrètes.
En plus de la carte présentée sur AideDD, le bouquin proposera une carte de la Côte des épées, et des cartes de Baldur Gate, Waterdeep et Luskan.

Présentation des barbares Uthgardt, des elfes bladesingers et des chevaliers du Purple Dragon.
Nouveaux totems, sous classes et nouveau patron pour le sorcier (the Undying).

Variantes des races pour les RO (demi elfe et tieffelin en particulier).

Nouveaux voeux pour le paladin (Oath of the Crown).
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Strahd von Zarovich
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Strahd von Zarovich »

J'aime bien l'aspect de la carte (un peu sombre tout de même)
blueace a écrit :Présentation des barbares Uthgardt, des elfes bladesingers et des chevaliers du Purple Dragon.
Nouveaux totems, sous classes et nouveau patron pour le sorcier (the Undying).

Nouveaux voeux pour le paladin (Oath of the Crown).
Pour les barbares, elfes et chevaliers c'est une description seulement au niveau du background ou avec les règles pour les jouer ?
Est il possible d'en savoir un peu plus sur le nouveau voeux ? :mad:
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Ced, Hobbit Pro
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Ced, Hobbit Pro »

Perso, je rejoins totalement l'avis de Me MENATOR. je l'achèterais sans doute par collectionnite et le matériel suppleméntaire, n'ayant pas du tout, mais alors pas du tout envie de faire jouer dans les RO. Mais au delà, la politique d'édition de Wizards of the coast qui propose des suppléments morcelés et mange à tous les râteliers sans pour autant aller au fond des choses de peur de se planter ne m'enthousiasme pas. J'avoue attendre une licence OGL (officielle puisque les livres estampillés hypocritement "5th édition" commencent à être nombreux) pour espérer quelque chose d'enfin complet et éventuellement un monde avec une identité propre.
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kobbold
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par kobbold »

Au moins, déjà, elle vit (et c'est pas mal). On a même des scénars régulièrement dans Casus...
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Laz
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Laz »

C'est super ambigu comme sortie... Ça respire autant le "viens jouer sur table l'univers tes parties numériques" que le "si ça marche, on fera du supplément Cormyr, Vaux, etc...".
Ça sent le fourre-tout, c'est sûr, mais j'y vois surtout ceci (et c'est très personnel) : ils commencent timidement à nous proposer des siderules de back comme ça a plus ou moins toujours existé dans la licence, et ça me permettra de voir comment eux ils construisent le système à ce niveau. Donc, de lire un point d'équilibre sur le houseruling et l'équilibrage. Accessoirement, ça ouvre quelques compléments aux profils et obturons de base très généralistes ( c'est mon seul reproche à D&D 5 que j'adore, je trouve ça encore un peu creux, mais c'est peut-être l'habitude de bosser sur une gamme élargie de tonnes de suppléments).
Pas vu les RO de la 4ème et très moyennement apprécié la version de la 3ème ...mais je m'en fous : je joue avec la première boîte grise et tous les suppléments RO de la seconde édition, et essentiellement dans les Selenae, et souvent même avant le Temps des Troubles pour une approche encore plus low.
Ça ne changera son rien à ma vision old school de l'univers, mais vue la qualité de la gamme, je suis super curieux, et je me dis que plein de choses y seront quand même utiles. De toute façon, personne ne joue tous les éléments de chaque livre/supplément, cnest la force de D&D d'être un jeu terriblement souple et customisable, tant dans les règles que dans les backs. Alors un premier supplément estampillé RO, je me dois au moins de lui laisser sa chance ;-)
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Dude
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Dude »

On peut leur octroyer le fait qu'il maitrise bien la "gestion de notre manque" :cool:
Bilan, qu'on trouve l'idée bonne ou mauvaise, on sera nombreux à le prendre... Au moins pour s'en rendre compte.

Pour moi (même si j'ai toujours un peu peur du contenu de ce supplément... que j'attends pourtant avec impatience), je trouve que la gamme reste très cohérente.
Les trois campagnes (+ le starter) se déroulent toutes dans cette région, alors autant continuer à la décrire (un peu comme les première campagne de Pathfinder, qui se déroulaient toutes en Varisie, avant de s'en éloigner)

Autre avantage de se concentrer sur cette région, c'est que cela casse l'image fourre-tout des Royaumes Oubliés. La région est cohérente. Certes on peut la trouver peut-être un peu trop fade et trop farwest... Voir commencer à s'en lasser, mais finalement, cette région permet de placer plusieurs aventures sans que les particularités de celles-ci se trouvent au cœur de la trame des scénarios. Si on a un coup de cœur pour une autre région (comme les Selenae, pour Laz) il est bien plus facile de déplacer l'ensemble de Princes of Apocalypse sur cet archipel, qu'il aurait été de déplacer une campagne se déroulant sur ces mêmes îles, dans un autre environnement.

Finalement, la sortie de ce supplément nous fait extrapoler la suite, avant même sa sortie. Car si on est joueur de D&D dans les Royaumes depuis longtemps, on a sans doute tous des régions préférées autres que celle-ci.
Mais pour ceux qui découvre les FR, cette région est idéale, d'autant qu'il est inutile de se fader un lourd background pour pouvoir s'y installer.
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Laz
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Laz »

Très égoïstement je n'avais pas pensé aux newbies, j'étais juste un peu triste que l'on n'ait pas un vrai retour aux sources dans les Vaux et le Cormanthor pour relancer la gamme...
Mais Dude a carrément raison : la Côte des Épées, c'est une région -outre la gamme de scénarios publiés- idéale pour découvrir l'esprit de D&D, certes un peu dans sa caricature, mais c'est une zone simple à gérer en termes de back, de résolutions, d'aventures et d'explorations.
Si je ne fais pas confiance à Hasbro ni à WOTC, l'équipe actuelle nous a quand même prouvé son intelligence et son amour de la licence avec l'historique, la consultation et la publication de cette cinquième mouture... J'ai très envie de leur faire confiance; et puis pour les vieux comme beaucoup ici, ça fait longtemps que l'on appris à prendre des libertés avec les publications, alors comme d'hab : ce qui ne nous convient pas, on l'oublie tout simplement :-)
Après, ils sont aussi là pour faire du fric alors forcément il y aura des choix bien mercantiles : j'ai envie de leur souhaiter de faire un max, ça pérenniserait la licence !
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Dude
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Dude »

Laz a écrit :Après, ils sont aussi là pour faire du fric alors forcément il y aura des choix bien mercantiles : j'ai envie de leur souhaiter de faire un max, ça pérenniserait la licence !
Je n'ai même pas pensé à ça (même s'il faudrait être idiot pour imaginer qu'un projet sous l'égide d'Hasbro ne soit pas a porté mercantile.

Mais c'est vraiment la région idéale. Elle est connue des vétérans, mais sans excès (j'ai du farfouiller dans les Volo's Guide pour trouver les seules références officielles concernant les lieux-dits du Starter). Les grandes cités qui la borde (Neverwinter, Baldur's Gate, Waterdeep) sont connus au moins de nom par les Newbies, même si ce n'est que par l'intermédiaire des jeux vidéo et/ou des romans. Et surtout, de la première édition à aujourd'hui, mis à part l'éruption qui a rasée Neverwinter un demi-siècle plus tôt, il n'y a pas eu de gros bouleversements malgré douze campagnes officielles, le temps des troubles, la spellplague, etc..
Bilan, lorsque j'ai lancé mes parties dans cette zone, cela m'a pris une dizaine de minute pour placer le décor et pour que tout le monde s'approprie celui-ci... Le décor a pris en consistance au fil des parties, mais je n'avais pas besoin d'expliquer une histoire compliquée, des factions, etc. avant même le premier jet de dés. C'est très pratique...

A l'opposé, je bricole en ce moment mes brouillons pour faire la présentation de la région de Mulmaster, où j'aimerai démarrer ma nouvelle aventure...
... Et plus j'écris, et plus je réalise que si je ne parle pas des différentes cités-état, de Château Zhentil, de Baine pendant le temps des troubles, du conflit avec Cormanthor, de la guerre avec les Shades... Mais aussi des barbares du Thar et de la Chevauchée, de Thay à deux pas, du commerce avec la Mer Intérieure, etc... Et bien, il est difficile de bien se représenter cette région...
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Laz
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Laz »

@Dude : oh, toi tu t'es replongé corps et âme là dedans : http://www.legrog.org/jeux/ad-d-royaume ... oublies-fr ;-)
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Dude
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par Dude »

Ben le drame, c'est que je n'ai pas celui là.
J'ai les boites AD&D1 et 2, en VO et en VF. Le guide de DD3, même ceux de DD4 et une tripotée de suppléments (pas tous, mais pas loin)... Mais pas celui-là :oh:
Je vais devoir le trouver ; c'est malin.
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pouish
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par pouish »

Moi je la trouve sympa cette préface. Elle retrace l'histoire des RO et donne des indications sur le contenu du bouquin.
D'ailleurs, il est écrit qu'il y aura un regard large sur le continent de Toril et le continent de Féerune... On aura peut-être quelques infos en dehors de la cote des épées et du nord.

D'autre part, les préviews dépendent des dons pour le programme caritatif Extra-life auquel Wotc participe et lorsque la somme de 50 000 $ sera atteinte, nous aurons la table des matières du Sword Coast Adventurer’s Guide. Ce qui ne devrait pas trop tarder car ils ont déjà récolté près de 45 000$ (info en temps réelle du site de l'Extra-Life)
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blueace
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Re: Sword Coast Adventurer’s Guide

Message par blueace »

Donc en gros c'est

12 pages de présentation des RO en général (8 %)
24 pages sur la religion et les dieux (16 %)
60 pages de présentation de la région de la Cote des Épées (40 %)
18 pages sur les races (12 %)
24 pages sur les classes (16 %)
10 pages sur les back de perso (6 %)
3 pages sur les adaptations à d'autres univers (2 %)
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