Curieusement , moi je trouve ça pas mal ce qu'ils ont fait en D&D5 sur le paladin.
Certes ça change beaucoup de l'archétype original, mais c'est globalement ce qui avait déjà été fait pour le voleur 2eme édition (très spécifique) qui est devenu roublard (très général) en 3eme edition : ils ont élargi le carcan de l'archétype pour lui ouvrir un plus grand panel d'interprétation. Le paladin avait une identité extrêmement forte mais était aussi , de fait , terriblement cloisonné.
L'avantage c'est qu'en D&D5 tu peux toujours faire un paladin old school mais tu peux aussi faire autre chose avec ... Tu peux explorer tout un tas d'autres combattant alimentés par leur idéal et des pouvoirs mystiques. La structure de cette classe rassemble maintenant à la fois paladin , champion divin, chevalier noir, chevalier féérique, chevalier jedi ... Le fait d'avoir tout un choix de serments différents permet de typer le personnage autrement que l'ornière du preux chevalier blanc pur et sans reproche. Alors on pouvait bien évidement faire des paladins différents mais c'était tout de même une marge de manoeuvre très étroite.
Mais je comprends que la casse de l'alignement et de ses fonctions techniques au sein de cette classe emblématique puisse chagriner. Ca bouge beaucoup les lignes et l'identité de la classe. On avait nos habitudes et nos référentiels. D'ailleurs le choix de garder l'appellation "paladin" a du être en difficile. Entre garder l'appellation historique malgré les changements et renommer le concept désormais élargit (ce qui avait été fait avec le roublard), le choix a du être difficile.
Ce qu'ils faut se dire c'est que le paladin tel qu'il était dans les versions précédentes se retrouve dans plusieurs "sous-classes" du paladin 5eme et n'est plus un package indivisible (même si on peut toujours le faire comme ça).
Sorts de clerc niveau 1
- silenttimo
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Re: Sorts de clerc niveau 1
Perso, après plusieurs années en AD&D1 puis AD&D2 avec que la 3.x/PF ne déboule, je suis bien content que les restrictions ne soient plus un frein pour la création d'un personnage fun ou original.
Le paladin est désormais un combattant sacré, pas forcément et systématiquement un justicier - redresseur de torts.
Et j'aime bien le dilemme ludique, châtier ou lancer des sorts, car les deux sont valables et dépendent des circonstances, mais les slots sont de la ressource à gérer.
Le paladin est désormais un combattant sacré, pas forcément et systématiquement un justicier - redresseur de torts.
Et j'aime bien le dilemme ludique, châtier ou lancer des sorts, car les deux sont valables et dépendent des circonstances, mais les slots sont de la ressource à gérer.
- Leif
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Re: Sorts de clerc niveau 1
Alors bien sur le paladin originel était l'idéal de la chevalerie chrétienne, Galahad, Perceval... et la dénomination de DD5 devrait plutôt être "Champion" et le paladin une sous classe du champion... mais ce sont des détails qui ne sont pas vraiment gênants, à mon avis.
Ce qui est dommage c'est que cette "liberté" se fait au détriment du caractère, les différents serments ne font pas des perso très différents, très loin des réelles possibilités des sous-classes comme on a pour le guerrier par exemple.
- La détection du mal était symbolique du paladin, le sens divin de DD5 est très très faible à coté, juste de quoi démasquer la succube espionne du KGB qui se fait passer pour le chambellan... Ce pouvoir aurait pu être personnalisé selon les serments, ça aurait eu un peu plus de classe.
- Les serments sont purement cosmétiques, ils peuvent être choisi par d'autres classes aussi bien que par le "paladin". Les sorts de serment n’apportent rien.
- Le seul pouvoir qui caractérise un peu, c'est le conduit divin, qui sort du lot.
- Quant au choix entre sorts et châtiments, il ne faut pas se mentir il est très souvent vite fait.
Après c'est une question de goût, mais perso toutes ces petites micro-gestion mécaniques qui rapprochent le JdR d'un jeu de société classique, je ne trouve pas que ce soit un progrès.
Ce qui est dommage c'est que cette "liberté" se fait au détriment du caractère, les différents serments ne font pas des perso très différents, très loin des réelles possibilités des sous-classes comme on a pour le guerrier par exemple.
- La détection du mal était symbolique du paladin, le sens divin de DD5 est très très faible à coté, juste de quoi démasquer la succube espionne du KGB qui se fait passer pour le chambellan... Ce pouvoir aurait pu être personnalisé selon les serments, ça aurait eu un peu plus de classe.
- Les serments sont purement cosmétiques, ils peuvent être choisi par d'autres classes aussi bien que par le "paladin". Les sorts de serment n’apportent rien.
- Le seul pouvoir qui caractérise un peu, c'est le conduit divin, qui sort du lot.
- Quant au choix entre sorts et châtiments, il ne faut pas se mentir il est très souvent vite fait.
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Re: Sorts de clerc niveau 1
J'aime beaucoup le paladin de la 5e.
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Re: Sorts de clerc niveau 1
J'aime le cassoulet !
PS : Bon, je n'irai pas jusqu’à vous faire perdre votre temps en lisant mon argumentaire...
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Re: Sorts de clerc niveau 1
Parfois un énoncé suffit. Pas besoin de rebeurrer ce qui a déjà été dit mille fois 

