C'est pas tout à fait le sujet mais je pense que tu devrais d'abord parler de ton personnage aux membres du groupe dans lequel tu vas évoluer. Ce type de personnage peut apporter la guerre interne au milieu d'un groupe de persos un peu belliqueux.
Sinon j'ai joué dernièrement avec un prêtre nain de la paix, dont le background est un violent repenti. Il essaye de ne pas céder à ses pulsions violentes mais parfois il ne peut pas s'empêcher. L'idée du perso lui est venu du squetch des inconnus le retour de Jesus "vous allez finir par vous aimez les uns les autres bordel de merde !"
Très bonne idée et un personnage très drôle.
Un personnage pour apporter la paix
- Pitchblack
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Re: Un personnage pour apporter la paix
Je me baserai sur le sytème de Docteur Who rpg, qui définit l'initiative en fonction de ce que tu fais.Laadna a écrit : ↑30 nov. 2021, 17:49 Si vous deviez penser une mécanique de personnage qui permette de désamorcer des conflits, et d'une manière générale qui puisse permettre des rencontres sans effusion de sang, vous imagineriez quoi ?
À part des sorts d'enchantement type apaisement des émotions ou charme-personne, et une expertise en persuasion, je ne vois rien.
Ceux qui parlent agissent toujours avant ceux qui agissent/se déplacent, qui agissent toujours avant ceux qui frappent.
Ça permet de donner des occasions sans donner de privilège (bonus "en dur"): celui qui veut désamorcer le conflit avant les premiers sangs peut le faire, ce qui ne veut pas dire qu'il réussira toujours... Et çà laisse une voie ouverte pour la fuite.
Donc, un perso axée diplomatie pourait avoir un bonus à l'initiative si elle s'engage à persuader/tromper, etc... au lieu de frapper.
Ou ce perso pourrait avoir l'équivalent d'une Réaction "anticipée", une fois par round, pour persuader/tromper...
Re: Un personnage pour apporter la paix
Merci, c'est une idée très simple à intégrer et qui me semble super pertinente.Pitchblack a écrit : ↑06 déc. 2021, 11:38 Je me baserai sur le sytème de Docteur Who rpg, qui définit l'initiative en fonction de ce que tu fais.
Ceux qui parlent agissent toujours avant ceux qui agissent/se déplacent, qui agissent toujours avant ceux qui frappent.
Ça permet de donner des occasions sans donner de privilège (bonus "en dur"): celui qui veut désamorcer le conflit avant les premiers sangs peut le faire, ce qui ne veut pas dire qu'il réussira toujours... Et çà laisse une voie ouverte pour la fuite.
Donc, un perso axée diplomatie pourait avoir un bonus à l'initiative si elle s'engage à persuader/tromper, etc... au lieu de frapper.
Ou ce perso pourrait avoir l'équivalent d'une Réaction "anticipée", une fois par round, pour persuader/tromper...
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Re: Un personnage pour apporter la paix
J'avais regardé pour jouer un personnage de ce style & j'étais tombé sur le Moine de la Tranquillité
https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed- ... ranquilite
Jamais testé en live & dans un groupe mais y a un truc à faire sans doute.

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