LE KRAKENCe projet est placé sous licences créative commons :
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
BlackNata
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
Da/te/Date
BlackNata
Votre patron est un kraken, une créature mythique vivant dans les mers et océans. Une telle entité vous octroie des pouvoirs en échange d'une allégeance à sa puissance, et d'un respect des océans où il vit.
Liste de sorts étendue.
Le kraken vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort de sorcier. Vous ajoutez les sorts suivants à la liste de sorts de sorcier.
| Niveau de sort | Sorts |
|---|---|
| 1 2 3 4 5 | Éclair traçant, nappe de brouillard Flou, vision dans le noir Appel de la foudre, respiration aquatique Sphère aqueuse, tentacules noirs d'Evard Maelström, Nuage mortel |
Nage du kraken
Au niveau 1, votre patron vous apprend à nager plus vite qu'à l'accoutumée. Vous obtenez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez de plus respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau. Enfin, vous avez l'avantage aux jets de Force (Athlétisme) effectués pour nager ou rester à flot en présence de courants contraires, de vagues houleuses ou dans une zone avec d'épaisses algues.
Nuage d'encre
Au niveau 6, votre patron vous permet d'éviter des dommages tout en contre-attaquant, via un nuage fait d'une fumée si noire qu'elle ressemble à si méprendre à de l'encre. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous téléporter jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous laissez derrière vous un nuage de fumée noire, qui s'étend dans un rayon de 6 mètres à partir de votre emplacement précédent. La visibilité dans cette zone est nulle pour toute créature sauf pour vous. De plus, toute créature autre que vous qui termine son tour dans le nuage doit faire un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de vos sorts de sorcier. Si elle échoue, elle subit 2d6 dégâts de poison, la moitié seulement si elle réussit. Le nuage persiste jusqu'à la fin de votre prochain tour ou jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou long.
Résilience du kraken
Au niveau 10, votre connexion avec votre patron vous permet d'obtenir une partie de ses résistances. Vous obtenez la résistance aux dégâts de foudre. Si vous êtes complètement immergé sous l'eau, vous obtenez l'immunité aux dégâts de foudre et la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques.
Tempête d'éclairs
Au niveau 14, votre patron vous appris comment, par un sort de foudre, générer des éclairs mortels. Lorsque vous incantez par une action un sort infligeant des dégâts de foudre, vous pouvez par une action bonus créer trois éclairs, chacun d'entre eux pouvant frapper une cible que vous pouvez voir dans un rayon de 36 mètres autour de vous. Il n'est pas nécessaire que les cibles soient différentes. Une cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de vos sorts de sorcier, subissant 4d10 dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez la réutiliser avant votre prochain repos long.




