Archétype martial (Guerrier): Tacticien [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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mictrepanier
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Archétype martial (Guerrier): Tacticien [Validé]

Message par mictrepanier »

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J'ai gardé certains termes et thèmes de Midgard...

Ce projet est placé sous licences créative commons :
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
sous l'alias Mictrepanier

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

Montréal, 05/11/2020

Michel Trépanier

[ But de l'archétype: Obtenir des avantages tactiques simples. Sans ressources à dépenser. Comme le champion, en plus subtil. ]


Version III

Coordination
À partir du niveau 3, vous obtenez un avantage à vos jets d’initiative. Vous pouvez au premier round échanger votre tour avec tout allié que vous pouvez voir ou entendre. Cette nouvelle initiative est conservée pour toute la durée du combat. En outre, n'importe quel allié, y compris vous-même, peut également choisir librement un résultat inférieur, ex: un spécialiste des armes d'hast peut vouloir agir à chaque round à l'initiative 1 pour attaquer lorsque toutes les créatures distantes en approche seront à portée. Cette nouvelle initiative est conservée pour toute la durée du combat.

Expert tacticien
A partir du niveau 3, vous apprenez trois tactiques. Vous apprenez trois tactiques de votre choix, qui sont détaillées dans « tactiques » plus bas. Chaque tactique modifie les règles de combat tactiques d'une certaine manière. En utilisation un action bonus, le tacticien peut bénéficier d'une des capacités suivantes jusqu'au début de son prochain tour (à chacun de ses rounds). Note: les attaques d'opportunité bénéficient également de ces bonus. Vous apprenez deux tactiques additionnelles de votre choix aux niveaux 7 et 10. Chaque fois que vous apprenez une nouvelle tactique, vous pouvez aussi remplacer une tactique déjà connue par une nouvelle.

Tactiques

Allonge accrue
Si vous réalisez une attaque avec une arme au corps à corps durant votre tour, l'allonge de votre frappe augmente de 1,50 mètre par une fente.
Position défensive
La CA augmente de 1
Sur le qui-vive
Vous obtenez un bonus de +1 à tous vos jets de sauvegarde de Dextérité
Vigie
Les ennemis visibles de la créature concernée se déplacent à mi-vitesse dans un rayon de 3 mètres autour d'elle.
Opportuniste
Quand une créature dans votre allonge utilise la moitié de son mouvement pour se relever de la position "à terre", vous pouvez utiliser une attaque d'opportunité pour effectuer une attaque au corps à corps contre cet adversaire.
Maître du terrain
Vous obtenez avantage à vos jets d'attaque contre tout ennemi se trouvant en terrain difficile.
Toujours prêt
Vous ne subissez aucun désavantage à vos jets d'attaque à cause des conditions fatigué, à terre et entravé, du combat aquatique ou du passage dans un espace étroit

Jauger l'adversaire

À partir du niveau 7, si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une créature en n'étant pas engagé dans un combat, vous pouvez apprendre certaines informations à propos de ses capacités comparées aux vôtres. Le MD vous dit si la créature est égale, supérieure ou inférieure à vous par rapport à deux des caractéristiques suivantes de votre choix :
Intelligence
Charisme
Sagesse
Jet de sauvegarde de Sagesse, Intelligence et Charisme
points de vie actuels
total des niveaux de classe (le cas échéant, y compris pour les monstres lanceurs de sorts)

Ralliement
Au niveau 10, tout allié dans un rayon de 9m obtient un avantage à son initiative.

Conseils tactiques
A partir du niveau 10, vous pouvez aider vos alliés en leur communiquant des conseils et des ordres lors des batailles. En utilisant votre réaction, un allié dans un rayon de 9m de bénéficier d'une des capacités de maître tacticien suivante jusqu'à la fin de son prochain tour: Allonge accrue, maître du terrain et toujours prêt. Note: la mention "vous" de la liste de tactiques s'applique alors à votre allié.

Réflexes de combat
À partir du niveau 15, en utilisant un action bonus, le tacticien peut bénéficier de 2 tactiques jusqu'au début de son prochain tour.

Maître tacticien
A partir du niveau 18, grâce à une action bonus, vous pouvez choisir une tactique d'expert tacticien et permettre à tout allié dans un rayon de 9m d'en bénéficier jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cette capacité peut être utilisée en conjonction avec conseils tactiques.

Version III
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version II
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version 1
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par mictrepanier »

Note: Je vois bien cet archétype pour ma classe de guide également, avec des retouches (mon idée de métaclasse où le tacticien est l'attribution principale et les classes sont ce qui les distinguent...)

Tacticien (guide)
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mictrepanier
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par mictrepanier »

Pas de réponse en 1 semaine... pourtant, c'est un archétype martial, pas une sous-classe de guide !
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Puncho
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par Puncho »

Trois grains de sel:
  • Il s'agit de l'archétype de quelle classe ? Je dirais le guerrier. Il faudrait l'indiquer. À moins que l'idée est d'en faire un métarchétype accessible à toutes les classes.
  • Lorsque toutes les capacités, sauf une, se termine avec : [ Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur d'intelligence (minimum 1). ], je pense que ce n'est pas la bonne approche car ça force le joueur à faire le suivi d'autant de réserve.
  • D'ailleurs, la formulation ne me parait pas adéquate. D'une part, on dit [ Cette capacité peut être utilisée ], puis juste après [ Une fois cette capacité utilisée ]. Je comprends l'idée, mais la manière de l'écrire porte à confusion. Voici comment on procède pour le paladin, par exemple : [ Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 1 + votre modificateur de Charisme. Lorsque vous terminez un repos long, vous récupérez toutes les utilisations dépensées. ]
  • La capacité de niveau 7 me parait bien trop circonstancielle pour avoir de l'intérêt. Même si le tacticien a le temps de préparer le terrain (ce qui n'arrive pratiquement jamais), il faudra qu'il choisisse un endroit incontournable à l'ennemi car celui-ci comprendra assez vite qu'il n'a pas intérêt à se battre dans cette petite zone.
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par Timy »

Globalement, je trouve l'archetype équilibré et intéressant.

Je reformulerai/simplifierai peut-être certains pouvoir pour plus de clarté :
Tactique de protection a écrit :À partir du niveau 3, Quand une créature que vous pouvez voir attaque une cible qui se trouve à 1,50 mètre ou moins de l’un de vos alliés dans un rayon de 9 mètres, vous pouvez utiliser votre réaction pour permettre à cet allié d'utiliser sa réaction pour imposer un désavantage au jet de l'attaque qui le vise. Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur d'intelligence (minimum 1). Une fois cette capacité utilisée, vous devez prendre un repos court ou long avant de la réutiliser.
L'idée est de simplifier le pouvoir en remplaçant l'action esquiver au tour suivant par la réaction du tacticien.
Maître du terrain a écrit :À partir du niveau 7, Votre maîtrise du combat tactique est telle que vous pouvez exploiter tous les avantages du terrain où se déroule un combat. Si vous pouvez analyser et préparer un terrain durant 1 minute, pour une zone d'un rayon égal à votre modificateur d'intelligence + votre bonus de maîtrise, pour une durée de 1 h après votre préparation, vos alliées ignorent les terrains difficiles dans cette zone et tous vos adversaires considèrent cette zone comme terrain difficile.
J'ai rajouté une durée pour l'effet et j'ai essayé de le rendre plus clair.
Ralliement a écrit :Au niveau 15, si une créature que vous avez aidé par tactique de protection ou action coordonnées inflige des dégâts avant le début de votre tour suivant, elle obtient un nombre de pv temporaires égal à votre niveau + votre modificateur d’intelligence.
Je l'ai mis comme un passif et j'ai boosté le nombre de PV j'ai pas l'impression que 17-20 PV temporaires au niveau 15 soit si important que ça. C'est trop ?
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par Timy »

Puncho a écrit : 12 nov. 2020, 17:48 [*]La capacité de niveau 7 me parait bien trop circonstancielle pour avoir de l'intérêt. Même si le tacticien a le temps de préparer le terrain (ce qui n'arrive pratiquement jamais), il faudra qu'il choisisse un endroit incontournable à l'ennemi car celui-ci comprendra assez vite qu'il n'a pas intérêt à se battre dans cette petite zone.[/list]
J'avais pas fait le calcul mais la taille de la zone est petite et pourrait être doublée j'imagine.

Sinon, c'est en effet très circonstanciel comme pouvoir mais utilitaire quand même. Pour monter une embûche ou autour du campement avant le premier tour de garde (du coup, le temps de 1h que j'ai mis semble faible ;))
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par Siku56 »

Assez d'accord avec Puncho. Il faut mettre des capacités sans utilisations limitées. Au moins deux dans le niveau 10/15/18. Je comprends que tu veuille enlever le côté "passif" du guerrier, mais trop de capacités à utilisation, c'est pas mieux.
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mictrepanier
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par mictrepanier »

Puncho a écrit : 12 nov. 2020, 17:48 Trois grains de sel:
  • Il s'agit de l'archétype de quelle classe ? Je dirais le guerrier. Il faudrait l'indiquer. À moins que l'idée est d'en faire un métarchétype accessible à toutes les classes.
  • Lorsque toutes les capacités, sauf une, se termine avec : [ Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal à votre modificateur d'intelligence (minimum 1). ], je pense que ce n'est pas la bonne approche car ça force le joueur à faire le suivi d'autant de réserve.
  • D'ailleurs, la formulation ne me parait pas adéquate. D'une part, on dit [ Cette capacité peut être utilisée ], puis juste après [ Une fois cette capacité utilisée ]. Je comprends l'idée, mais la manière de l'écrire porte à confusion. Voici comment on procède pour le paladin, par exemple : [ Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 1 + votre modificateur de Charisme. Lorsque vous terminez un repos long, vous récupérez toutes les utilisations dépensées. ]
  • La capacité de niveau 7 me parait bien trop circonstancielle pour avoir de l'intérêt. Même si le tacticien a le temps de préparer le terrain (ce qui n'arrive pratiquement jamais), il faudra qu'il choisisse un endroit incontournable à l'ennemi car celui-ci comprendra assez vite qu'il n'a pas intérêt à se battre dans cette petite zone.
1) Guerrier. Mais, oui, j'ai l'intention de le calibrer pour d'autres classes, si l’intérêt et la logique s'y prêtent.
2) Il a été conçu comme un archétype de guide, donc, oui, j'ai dosé pour équivaloir aux prérequis du guerrier. Je comprend que des ressources à gérer, c'est beaucoup...
3) La formulation sera réécrite
4) Je suis d'accord. j'ai eu le même commentaire! J'aimerais bien explorer le terrain comme une ressource exploitable. Est-ce possible sans magie ? (ex: illusion. Je ne vois pas. Il y a un homebrew wiki qui s'y est essayé, mais sans succès selon moi...)
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par Puncho »

Timy a écrit : 12 nov. 2020, 17:54 Sinon, c'est en effet très circonstanciel comme pouvoir mais utilitaire quand même. Pour monter une embûche ou autour du campement avant le premier tour de garde (du coup, le temps de 1h que j'ai mis semble faible ;))
Le camp est un bon exemple d'application. On s'éloigne un peu de la tactique, mais bon. Par contre, cette idée de disposer de 1 minute pour aménager physiquement une superficie de plusieurs dizaines de m² au point que l'Autre va s'y prendre les pieds, ça me parait invraisemblable. Vraiment pas un fan de cette capacité.

EDIT: pour être constructif, je proposerais une capacité mieux contrôlé, du genre : autour de chaque allié à proximité du tacticien, le terrain devient difficile. Ça incite à adopter une formation pour optimiser la capacité, rendant la ligne de front plus hermétique.
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par mictrepanier »

Puncho a écrit : 12 nov. 2020, 18:06
EDIT: pour être constructif, je proposerais une capacité mieux contrôlé, du genre : autour de chaque allié à proximité du tacticien, le terrain devient difficile. Ça incite à adopter une formation pour optimiser la capacité, rendant la ligne de front plus hermétique.
[ excellent! J'avais pensé à un bonus de CA en formation, mais c'était trop difficile... Ton idée est meilleure! ]
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par mictrepanier »

Nouvelle mouture.

niveau 10: je préférerai une capacité qui permet de multiples attaques d'opportunité, comme le don de 3.5 "réflexes de combat".
Est-ce légitime ou iconoclaste ?

Réflexes de combat
A partir du niveau 10, vous obtenez autant de réactions [ (ou d'AO ?) ] durant un round que votre modificateur de dextérité (au minimum 2).
Timy
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Re: Archétype martial: Tacticien

Message par Timy »

mictrepanier a écrit : 12 nov. 2020, 18:51 Nouvelle mouture.

niveau 10: je préférerai une capacité qui permet de multiples attaques d'opportunité, comme le don de 3.5 "réflexes de combat".
Est-ce légitime ou iconoclaste ?

Réflexes de combat
A partir du niveau 10, vous obtenez autant de réactions [ (ou d'AO ?) ] durant un round que votre modificateur de dextérité (au minimum 2).
C'est fluff avec tous les boost d'action du guerrier (action surge, attaque multiples boosté).

Du coup, un truc comme :
A partir du niveau 10, vous obtenez autant de réactions durant un round que votre modificateur d'intelligence. Les réactions supplémentaires (en plus de la première) ne peuvent être utilisées que pour effectuer une attaque d'opportunité ou un pouvoir de tacticien.
J'ai mis INT plutôt que DEX car d'une façon générale, je trouve dommage de demander un build avec plus de 2 caracs principales (sans compter qu'un martial devra avoir de la CON de toute façon). Et j'ai mis une limite à l'utilisation des réactions. Je n'ai pas d'idée comme ça d'utilisations abusives de réactions mais je suis sûr que quelqu'un trouverait ^^.
Verrouillé