Salut tous !
Je propose un don inspiré de la capacité qu'on certains monstres à éviter les attaques d'opportunités.
Édit : changement du prérequis de 15 à 13
Déplacement agile Prérequis : 13 ou plus en dextérité
Vous êtes si agile que vous ne provoquez pas d'attaque d'opportunité lorsque vous quittez l'allonge d'un ennemi en vous déplaçant.
Modifié en dernier par Bobmachtoke le 16 juil. 2020, 09:03, modifié 4 fois.
Ça ressemble un peu à un des points du don mobile. Il faudrait aussi un peu plus de puissance. En l'état, les seuls qui en bénéficieront seront les mages qui lanceront explosion de lame etc.
Par rapport au don mobile, ça donne la possibilité d'éviter toutes les AO sans condition. Mais on perd 3 mètres de mouvement, et la possibilité de foncer sans perdre de mouvement sur les terrains difficiles. Ça se tient, je trouve.
Je mettrais le prérequis à 13, parce que tous les prérequis sont à 13.
C'est vraiment très fort comme don je trouve.
C'est pourquoi j'ai rien ajouter et que je me suis dit, 15 force c'est le prérequis pour porter la plus grosse armure, 15 en dextérité serait un bon prérequis
Bobmachtoke a écrit : ↑15 juin 2020, 16:43
C'est vraiment très fort comme don je trouve.
C'est pourquoi j'ai rien ajouter et que je me suis dit, 15 force c'est le prérequis pour porter la plus grosse armure, 15 en dextérité serait un bon prérequis
Sentinelle agit ou non ? Je crois que si sentinelle agit, c'est valable.
Pour moi la question ne se pose pas car sentinelle est réservé aux PJs.
Aussi, si un MJ veut que sa créature puisse quand même faire une AO sur quelqu'un ayant ce don il a juste à lui ajouter une capacité pour.
Bobmachtoke a écrit : ↑15 juin 2020, 17:17
Pour moi la question ne se pose pas car sentinelle est réservé aux PJs.
Aussi, si un MJ veut que sa créature puisse quand même faire une AO sur quelqu'un ayant ce don il a juste à lui ajouter une capacité pour.
Dans le cas des PNJ créés à la façon de PJ, la question pourrait se poser... Mais bon, les PNJ construits PJ qui ont sentinelle, c'est quoi ? Un ennemi sur 300...
D'un point de vue objectif sans prendre en compte l'utilité vs l'utilisateur, Titou a parfaitement raison. Toutefois, dans les classes qui jouent à l'escarmouche ou qui n'ont pas suffisamment de pv pour rester au front:
Roublard: ruse
Rôdeur: OK mais il obtient suffisamment d'attaque pour que le don mobile lui soit plus utile car il pourra alors réellement empêcher les ennemis de le rattraper. Il a aussi le sort Frappe du zéphir.
Guerrier: OK mais il obtient suffisamment d'attaque pour que le don mobile lui soit plus utile car il pourra alors réellement empêcher les ennemis de le rattraper.
Moine: Défense patiente. Vu son nombre d'attaque et son bonus à la vitesse, il est mieux avec le don mobile
Barbare: Ne manque pas de pv, sinon, OK mais il obtient suffisamment d'attaque pour que le don mobile lui soit plus utile car il pourra alors réellement empêcher les ennemis de le rattraper. En plus, avec son bonus à la vitesse, il est mieux avec le don mobile.
Lanceur de sorts: OK mais ça ne lui sert pas tant que ça dépendamment du style de lanceur de sort.
Paladin: OK mais ça ne lui sert pas tant que ça.
Un peu triste... Ça a l'air d'être vrais
Vu le peu de post...
Perso je trouve le don très fort. Plus que mobile même.
Simplement car il n'y a pas de conditions. Tu ne provoques plus d'attaques d'opportunité point...
Pas besoin d'attaquer.
Donc tu fais ce que tu veux de ton tour.
Tu te place où tu veux et tu fais ce que tu veux.