[objet magique] Outils maniables [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Screemer_008
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[objet magique] Outils maniables [Validé]

Message par Screemer_008 »

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Screemer_008

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

02/07/2020

SCREEMER_008

Dans plusieurs parties, on galérait à ouvrir des portes ou des coffres, parce que personne ne maîtrisait les outils de voleurs. Voilà qui devrait régler ce genre de problèmes :mad:
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Voilà!
Modifié en dernier par Screemer_008 le 02 juil. 2020, 08:54, modifié 8 fois.
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Siku56
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Re: [objet magique] Outils adhérents

Message par Siku56 »

Mon roublard lvl 20 avec 23 en dext et +7 en bonus de maîtrise avec l'expertise aux outils de voleurs et des gants de cambrioleurs (OM peu commun) a déjà +25 aux outils de voleur avec ton objet je ferais +32 avec un minimum de 10 (talent). Ce qui ferait un minimum de 42 aux outils de voleurs. Déjà que le md est vert quand je fais minimum 35. Imagine avec 42.

Je pense qu'il faut mettre cet objet peu commun et enlever la propriété de tripler le bonus de maîtrise.
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Screemer_008
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Screemer_008 »

Certes, ce serait ridicule, mais comme tu l'as dit, ton roublard fait minimum 35 à ses jets de crochetage. L'un dans l'autre, je ne vois pas quelle serrure peut lui résister. De plus, il n'y a pas que les roublards qui utilisent les outils de voleur, donc talent ne fait pas forcément effet.
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Siku56
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Siku56 »

En fait, cela n'a jamais été fait dans DD5 tripler le bonus de maîtrise. Donc je suis très dubitatif.
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Screemer_008
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Screemer_008 »

hm. Même si ça n'a jamais été fait, je ne vois pas en quoi ça influerait : s'il y avait eu un pouvoir qui demande d'avoir des flatulences pour utiliser l'objet, ça aurait été bizarre de dire que c'est trop fort...
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Titou
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Re: [objet magique] Outils adhérents

Message par Titou »

Siku56 a écrit : 13 juin 2020, 09:41 Mon roublard lvl 20 avec 23 en dext et +7 en bonus de maîtrise
Il est pas avare en objets magiques qui filent des bonus... :what:

Par contre, je suis globalement assez d'accord : inutile de doubler voir tripler le modificateur : comme tu l'as dit, l'utilité est de permettre à ceux qui ne maîtrise pas de maîtriser, pas à ceux qui se débrouillent très bien, et ferait sûrement mieux avec leurs mains de gagner de plus gros bonus.
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Zzabur »

Là on ne prend que l'exemple du kit de voleur mais si on réfléchi avec un kit d’artisans cet objet risque d'être trop game breakeur. En plus ça rend inutile la complémentarité des classes. Nous aussi on as pas de roublard dans l'équipe et le 'gag' c'est que les jet de crochetage c'est des coup de sledgehammer en adamatium de la part de la barbare.

Enfin question RP, l'enchantement de tell objet necessiterai de la magie sentiente...

Il faudrait mieux, je pense, s'orienter vers un passe-partout magique : une sorte de clef protéiforme et, pour preserver l'équilibre globale du jeu, qu'il y est une condition défavorable qui ferai que c'est toujours preferable d'avoir un vrai crocheteur compétent
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Titou »

Eh, il faut quand même prendre en compte que ce n'est qu'un kit d'artisan donné, pas tous à la fois. Donc obtenir une maîtrise d'un kit via un objet magique rare, c'est absolument pas choquant. ;)
D'autant plus que c'est aussi le MJ qui choisi où et si (et pour combien) les joueurs peuvent en trouver / acheter, et pas le contraire.
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Screemer_008 »

Bon, bah, au vu du fait que vous soyez tous du même avis, je vais modifier ça.
EDIT: c'est bon.
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Pougli
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Pougli »

L'idée est cool, et me paraît équilibrée en l'état actuel (peut être objet peu commun vu qu'il ne donne plus de bonus ?), mais je trouve la formulation un peu maladroite. Que dirais tu de :

Une fois tenu en main, ce kit ou ce set d'outils d'artisan opère presque seul. La magie qui les anime vous permer de les utiliser même si vous n'en avez pas la maîtrise.

Il est aussi possible de donner une liste du genre:

Le mj peut choisir le type d'outils ou de kit et choisissant ou en tirant aléatoirement dans cette liste :

1 Kit d'empoisonneur
2 Kit d'herboriste
3 Kit de contrefaçon
4 Kit de déguisement
5 Matériel d'alchimiste
6 Matériel de brasseur 
7 Matériel de calligraphe
8 Matériel de peintre
9 Outils de bijoutier 
10 Outils de bricoleur
11 Outils de cartographe
12 Outils de charpentier
13 Outils de cordonnier 
14 Outils de forgeron 
15 Outils de maçon
16 Outils de menuisier
17 Outils de potier 
18 Outils de souffleur de verre
19 Outils de tanneur
20 Outils de tisserand 
21 Ustensiles de cuisinier
22 Outils de navigateur
23 Outils de voleur

Inclus-tu les jeux et les instruments de musiques à cet objet magique ?
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Screemer_008 »

Oui, pourquoi pas le formuler comme ça? Sinon, ça n'inclue pas les jeux ni les instruments de musique. Et puis pour la liste, ce n'est pas possible de tirer aléatoirement : 23 est un nombre premier. merci!
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Titou
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Re: [objet magique] Outils maniables

Message par Titou »

Screemer_008 a écrit : 13 juin 2020, 16:16Oui, pourquoi pas le formuler comme ça? Sinon, ça n'inclue pas les jeux ni les instruments de musique. Et puis pour la liste, ce n'est pas possible de tirer aléatoirement : 23 est un nombre premier. merci!
J'adhère pas forcément pour la liste, par contre, s'il peut s'agir d'instrument ou de jeux, il faut préciser.

Pour 23, il y a des solutions. La plus simple est d30 et relance sur 24 ou plus.
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