Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
02/07/2020
Siku56
Je présente un don qui peut être utile pour les gens qui n'aiment pas être blessé
MAÎTRE DE L’ESQUIVE
Vous êtes passé maître dans l’art d’esquiver et de ne jamais être blessé lors d’un combat. Vous obtenez les avantages suivants :
• Votre valeur de Dextérité augmente de 1 pour un maximum de 20.
• Lorsque vous prenez l’action Esquiver, vous obtenez un bonus de +2 à la CA jusqu’au début de votre prochain tour.
• Lorsque vous prenez l'action Esquiver et que vous subissez des dégâts pour la première fois, les dégâts subits sont réduis d'un nombre égal à votre bonus de maîtrise.
Modifié en dernier par Siku56 le 02 juil. 2020, 06:22, modifié 5 fois.
Ce don me semble sympa, mais il faudrait penser à certaines combos qui deviendrait trop puissante avec ce don : armes spirituelles, sorts en action bonus combiné au désavantage et au +2 en CA rends vraiment trop puissant à mon goût.
Je pense que c'est pas trop puissant : à part arme spirituelle et peut-être épée de Mordankeinen je crois qu'il n'y a pas beaucoup de sorts qui font des dégâts en action bonus. Et si tu utilises tous tes sorts, au bout d'un moment, tu n'en a plus.
Après à voir les retours des autres, mais si je baisse ce bonus à +1 CA, le don n'est plus très intéressant. Sinon mettre que si tu fais l'action esquiver, tu peux aussi te déplacer de la moitié de ta vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunités.
ben le troisième point mériterait une formulation plus adéquat. c'est une capacité et non un pouvoir, et ça laisse entendre que la capacité tout entière est annulée si on utilise "esquiver" en action bonus.
Vous pouvez, en réaction à une attaque d'arme qui vous touche, faire un test d'acrobatie.
Jusqu'à votre prochain tour, vous remplacez votre CA par la valeur de ce test s'il est supérieur à votre CA et vous réduisez les dégâts tranchants, contondants ou perforants de toute attaque qui vous touche d'un montant égal à votre maîtrise.
Vous ne pouvez par contre plus ni vous déplacer, ni utiliser d'autre action jusqu'à votre prochain tour.
Si a votre tour, vous prenez l'action esquiver, vous conservez la CA de votre test et la réduction de dégâts mais ne pouvez pas réaliser d'autres actions et vous êtes limité à un demi déplacement.
ben a écrit : ↑12 févr. 2020, 13:12
Pour le troisième point :
Vous pouvez, en réaction à une attaque d'arme qui vous touche, faire un test d'acrobatie.
Jusqu'à votre prochain tour, vous remplacez votre CA par la valeur de ce test s'il est supérieur à votre CA et vous réduisez les dégâts tranchants, contondants ou perforants de toute attaque qui vous touche d'un montant égal à votre maîtrise.
Vous ne pouvez par contre plus ni vous déplacer, ni utiliser d'autre action jusqu'à votre prochain tour.
Si a votre tour, vous prenez l'action esquiver, vous conservez la CA de votre test et la réduction de dégâts mais ne pouvez pas réaliser d'autres actions et vous êtes limité à un demi déplacement.
Je trouve cette idée pas mal mais un roublard expertise/talent aura tout le temps 25 en CA.
Talent
À partir du niveau 11, les compétences que vous avez choisies sont si affinées qu'elles approchent la perfection. Chaque fois que vous faites un jet de caractéristique qui vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise, vous pouvez traiter un résultat au dé de 9 ou moins comme un 10.
Je pense que je vais la mettre si d'autres gens sont d'accord avec. Après je peux mettre aussi qu'on peut utiliser le troisième point un nombre de fois égal à ton modif de Dex/repos long.
ben le troisième point mériterait une formulation plus adéquat. c'est une capacité et non un pouvoir, et ça laisse entendre que la capacité tout entière est annulée si on utilise "esquiver" en action bonus.
C'est plus aléatoire à bas niveau mais c'est le but, d'où la restriction d'actions pour maintenir la CA, ni action, ni réaction, ni bonus est un prix assez lourd pour contrebalancer l'efficacité du truc, et d'où aussi le fait que ce soit une réaction à une attaque qui touche.
Je n'ai pas précisé que les bonus venaient après la résolution de ce déclencheur, qui ne serai pas en dégâts réduits non plus.
Lorsque vous vous déplacez à mi-vitesse, les attaques d'opportunités qu'on vous porte souffrent d'un désavantage.
Lorsque vous êtes touché par une attaque de corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous déplacez jusqu'à hauteur de votre vitesse de déplacement. Le chemin alors parcouru sera décompté de votre tour de jeu suivant. Votre bonus de maîtrise détermine le nombre d'utilisation de cette capacité qui se réinitialisera après chaque repos long.
Une fois par repos court, vous pouvez utiliser Esquive en action bonus
ben a écrit : ↑12 févr. 2020, 21:54
C'est plus aléatoire à bas niveau mais c'est le but, d'où la restriction d'actions pour maintenir la CA, ni action, ni réaction, ni bonus est un prix assez lourd pour contrebalancer l'efficacité du truc, et d'où aussi le fait que ce soit une réaction à une attaque qui touche.
Je n'ai pas précisé que les bonus venaient après la résolution de ce déclencheur, qui ne serai pas en dégâts réduits non plus.
Ce don peut-être pris au niveau 19 donc passer directement à 27 en CA, c'est puissant, mais voilà ce que je propose parce que j'aime bien l'idée du test d'acrobatie :
Troisième point :
Lorsque vous prenez l'action esquiver et que vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire un teste d'acrobatie DD la moitié des dégâts subits. En cas de réussite, vous réduisez les dégâts subits d'un montant égal à votre bonus de maîtrise plus votre modificateur de Dextérité.
ou
Lorsque vous prenez l'action esquiver et que vous subissez des dégâts pour la première fois, les dégâts subits sont réduis d'un nombre égal à votre bonus de maîtrise.