[Nouvelle classe] Maitre des Cartes [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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xandrae
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[Nouvelle classe] Maitre des Cartes [Validé]

Message par xandrae »

[Lol j'ai du supprimer la v1 car le message dépassait les 60k caractères ^^"]

Je ne viens pas avec une idée perso cette fois encore, mais une homebrew trouvée ici que je trouve originale. Je vous la traduit donc du mieux que je peux. J'ai apporté une petite modification, mais il ne faut pas hesiter a la torturer. Notament au niveau des sorts, je trouve ne sont pas adaptés pour certains. Bref
je vous laisse découvrir. Bonne lecture

PS: il va de soit que cette classe est plus fun a jouer avec les cartes de sorts IRL.

V3 Modifications en ROUGE
Maître des Cartes
En pleine course, la cape flottant derrière lui, un humain tire trois cartes de son paquet: une rouge, une orange, et une verte.
Enfin a portée, il les lance devant lui. Chaque carte tranchant une cible différente comme si elle étaient des lames de rasoir. Un orc s'embrasant dans des flammes, un autre couvert d'acide, et enfin le dernier s'écroulant laissant entendre un dernier cris d'agoni.
Sortant une carte des plus rare faite d'or et d'argent, un nain lève sa main. Un seul mot, et la carte se mit a briller de milles feux. Tout autour de lui, des météores illuminèrent le ciel, et vinrent s’écraser dans dévastant tout sur son passage.
Les Maîtres des Cartes sont des disciples d'un art magique ancien, la manipulation de cartes. Utilisant le pouvoir emmagasiné dans leur collection de cartes, les Maîtres des Cartes peuvent créer des explosion sauvages, des illusions arcaniques, des éclairs, ainsi que toutes sortes d'effets spectaculaires.
Les Maîtres des Cartes rassemblent les cartes a leur collection, qui servent de focaliseur pour lancer leur sorts.


Collectionneur des arcanes
Un Maître des Cartes est défini par sa collection de cartes magiques. Pendant voyagent et vivent d'aventures a travers le monde, un Maitre des Cartes va soit créer soit trouver des cartes a ajouter a sa collection. Elles peuvent également être échangées ou copiées depuis la collection d'un autre Maître des Cartes afin d'étoffer sa collection jusqu'a atteindre un large choix de cartes.
Utiliser la Magie des Cartes est plus difficile que cela en a l'air. Tandis qu'une créature non habituée a la magie des cartes pourrait penser que tout ce qu un Maître des Cartes a a faire est de lancer ses cartes magiques et espérer que tout aille pour le mieux, la réalité est bien différente, car les Maîtres des Cartes ont passé des années a maîtriser leur pratique, et ont passé d'innombrables heures a l’étudier.

Créer un Maitre des Cartes
Pour créer un Maitre des Cartes, votre personnage doit avoir accès un minimum de cartes pour commencer sa collection. Comment votre personnage a t-il trouvé ces cartes? Les avez vous acquise par votre mentor qui vous a tout appris? Les avez vous trouvé dans des ruines anciennes et expérimenté jusqu'a découvrir comment elle fonctionnaient? Vous avez peut-être un talent naturel, ou alors il vous a fallu des années de pratique avant d'y arriver.
Qu'est ce qui vous a poussé a l'aventure? Vous voulez compléter votre collection de cartes? Avez été envoyé par votre mentor pour développer votre art? Ou vous souhaitez simplement montrer l’étendu de vos pouvoir?

Création rapide
Vous pouvez créer un Maitre des Cartes rapidement en suivant les suggestions suivantes.
Tout d'abord, le Charisme devrait être votre caractéristique principale, suivie par la Dextérité ou la Constitution. Choisissez Charlatan comme historique. Enfin prenez les sort mineurs suivants Lancer de carte (cf.ci dessous), illusion mineure et lumière puis ajouter les cartes-sorts de niveau 1 suivants Mains brulantes, couleurs dansantes, déguisement, simulacre de vie, rayon empoisonné et bouclier a votre collection.

Capacité de classe
Points de vie
DV : 1d8 par niveau de Maitre des Cartes
pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
pv aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution

Maîtrises
Armures : armures légères
Armes : armes courantes
Outils : Un jeu de cartes
Jets de sauvegarde : Intelligence, Charisme
Compétences : choisissez deux compétences parmi Acrobaties, Arcanes, Escamotage, Histoire, Intimidation, Investigation, et Tromperie

Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
• (a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) n'importe quelle arme courante
• (a) un sac d'érudit ou (b) un sac d'exploration souterraine
• une armure de cuir, un jeu de cartes, et deux dagues
Niveau Bonus de maitrise Capacité Sorts mineurs connus Taille de la main Taille du paquet Niveau de Carte
1 +2 Magie des Cartes, Pari favorable 3 2 1+mod.INT 1er
2 +2 Voie de la Maîtrise 3 2 2+mod.INT 1er
3 +2 Avantage Critique 3 2 3+mod.INT 2ème
4 +2 Augmentation de caractéristique 4 2 4+mod.INT 2ème
5 +3 --- 4 3 5+mod.INT 3ème
6 +3 Capacité de la Voie de la Maîtrise 4 3 6+mod.INT 3ème
7 +3 --- 4 3 7+mod.INT 4ème
8 +3 Amélioration de caractéristique 4 3 8+mod.INT 4ème
9 +4 --- 4 4 9+mod.INT 5ème
10 +4 Capacité de la Voie de la Maîtrise 5 4 10+mod.INT 5ème
11 +4 Carte légendaire (6ème niveau) 5 4 10+mod.INT 5ème
12 +4 Amélioration de caractéristique 5 4 10+mod.INT 5ème
13 +5 Carte légendaire (7ème niveau) 5 5 10+mod.INT 5ème
14 +5 Capacité de la Voie de la Maîtrise 5 5 10+mod.INT 5ème
15 +5 Carte légendaire (8ème niveau) 5 5 10+mod.INT 5ème
16 +5 Amélioration de caractéristique 5 5 10+mod.INT 5ème
17 +6 Carte légendaire (9ème niveau) 5 6 10+mod.INT 5ème
18 +6 --- 5 6 10+mod.INT 5ème
19 +6 Amélioration de caractéristique 5 6 10+mod.INT 5ème
20 +6 Tour de magie 5 6 10+mod.INT 5ème
Magie des cartes
En tant qu'initié a la Magie des cartes, vous avez amassé une collection de cartes-sorts. Chaque carte-sort représente un sort de votre liste de sorts du Maître des Cartes, et est piochée de manière aléatoire dans votre paquet pour constituer votre main de cartes. Voir chapitre 10 du PHB pour les règles générales sur les lanceurs de sorts.

Sorts mineurs
Au niveau 1, vous connaissez le sort mineur Lancer de carte (cf.ci dessous), et deux autres sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts du Maître des Cartes. Vous apprendrez des sorts mineurs supplémentaires de votre choix aux niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Sorts Mineurs connus de la table ci-dessus.

Collection de cartes
Au niveau 1, vous commencez avec une collection de six cartes-sorts de niveau 1 de votre choix dans la liste de sorts du Maître des Cartes..

Ajout de cartes-sorts de niveau 1 ou supérieures
A chaque fois que vous gagnez un niveau de Maitre des Cartes, vous pouvez ajouter 2 cartes-sort de votre choix a votre collection. Ces nouvelles cartes représentent votre faculté à améliorer, ou à créer de nouvelles cartes-sorts. Chacune de ces cartes-sort ne doit pas être d'un niveau supérieur a celui indiqué dans la colonne Niveau de Sort correspondant a votre niveau de Maitre des Cartes. En outre, lors de vos aventures vous pourrez être amené a ajouter des cartes-sort supplémentaires a votre collection en suivant les mêmes règles qu'avec le grimoire du magicien.

Lancer vos cartes-sorts de niveau 1 ou supérieures
Pour lancer une carte-sort de niveau 1 ou supérieur, vous devez l'avoir dans votre main de cartes. Une fois lancée, vous défaussez cette carte-sort, et celle-ci ne pourra être réutilisée qu'après l'avoir pioché dans une nouvelle main de cartes. La colonne Niveau de Sort table indique également a quel niveau les cartes-sort seront lancées.

Préparer un paquet et piocher une main de cartes
Avec le temps, votre collection de cartes-sort va s’étoffer, et il vous sera difficile de sélectionner rapidement la carte-sort qui correspond a une situation donnée. C'est pourquoi vous préparez un paquet avec les cartes-sort qui vous sembleront le plus utile pour vos épreuves a venir.
A l'issue de chaque repos long, vous pouvez préparer un nouveau paquet avec les cartes-sort votre collection de cartes. Votre paquet ne peut pas contenir plus de cartes-sort que le nombre indiqué dans la colonne Taille du paquet de la table du Maitre des Cartes.

Une fois entre chaque repos court ou long, vous pouvez dépenser une action pour piocher une nouvelle main de cartes depuis votre paquet. Pour cela effectuez les étapes suivantes:
- Si vous avez encore des cartes-sort dans votre main de cartes, choisissez jusqu'a votre modificateur d'Intelligence (minimum 1) cartes-sort que vous pouvez conserver. Défaussez les autres.
- Si vous le souhaitez, ajoutez votre défausse à votre paquet et mélangez celui-ci.
- Piochez alors un nombre de cartes suffisant pour reconstituer une main de carte correspondant a celui de la colonne Taille de la main de la table du Maître des Cartes. Exemple si vous aviez conservé 2 cartes-sort, et que la taille de votre main est de 6, piochez alors 4 cartes-sort de votre paquet.
(Si vous n'utilisez pas les vrai cartes de sort, attribuez un numéro a chaque cartes-sort de votre paquet et lancer un dé avec suffisamment de faces. Si vous obtenez plusieurs fois le même résultat, relancer le dé jusqu’à constituer votre main de cartes.)
Si vous ne pouvez compléter votre main de carte, car votre paquet est vide (vous avez décidé de ne pas remettre la défausse dans le paquet), contentez vous de votre main actuelle.

Caractéristique d'incantation
Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour vos sorts de Maitre des Cartes. Vous utilisez votre Charisme chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Charisme pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de Maitre des Cartes que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Focaliseur de sort
Votre collection de cartes-sort, et donc votre paquet vous sert de focaliseur de sort. Vous êtes connecté à votre collection et savez où la retrouver si elle se situe dans le même plan que vous, ainsi que chacune de ses cartes-sort si celles-ci ont été séparées contre votre gré. Les cartes détruites, devront malheureusement être confectionnées de nouveau. Les cartes légendaires sont quand a elle magiques et ne peuvent être détruites par des moyens normaux.

Pari favorable
Au niveau 1, votre maîtrise de la Magie des Cartes vous a rendu anormalement précis et chanceux. Vos jets d'attaque de cartes-sort critiquent sur un 19 ou un 20. De plus, lorsqu'une créature obtient un 1 sur un jet de sauvegarde contre une de vos cartes-sort, celle-ci devient critique pour cette créature.

Voie de la Maîtrise
Au niveau 2, vous choisissez votre voie de la Maîtrise, sculptant votre chemin vers l'une des deux spécialisations: Joueur ou Maître Chanceux, chacun détaillé ci dessous. Votre voie vous donnera des capacité supplémentaires uniques aux niveaux 2, 6, 10, et 14.

Avantage Critique
Au niveau 3, votre don naturel envers la Magie des Cartes vous permet de tirer d'avantage parti de vos succès. Lorsque vous réalisez un critique avec l'un de vos sorts, choisissez l'une des options suivantes:
Sursaut d’énergie
Vous pouvez vous déplacer de votre vitesse de base lors de cette même action. Ce déplacement ne provoque pas d'attaques d’opportunité.
Attaque avantageuse
Votre prochaine attaque de sort bénéficie d'un avantage ainsi qu'un bonus de +1 aux dégats. Cette capacité ne peut s'appliquer qu'une seule fois par tour.
Energie protectrice
Vous gagnez +3 a votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.

Amélioration de caractéristiques
Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1. Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais.

Carte Légendaire
Au niveau 11, vous obtenez une carte légendaire. Lorsque vous obtenez une carte légendaire pour la première fois, choisissez un sort de niveau 6 dans la liste de sort du Maître des Cartes pour définir le sort de votre carte légendaire. Votre carte légendaire est différente des autres cartes de votre collection. Vous ne la comptez pas dans la limite de carte de votre paquet.
Vous pouvez lancer le sort de votre carte légendaire une fois entre chaque repos long.
A plus haut niveau, vous obtenez d'autres cartes légendaire: une carte-sort niveau 7 au niveau 13 de votre personnage, une carte-sort niveau 8 au niveau 15 et une une carte-sort niveau 9 au niveau 17. De la même manière vous pouvez lancer le sort une fois et regagnez l'usage de vos cartes légendaires après un repos long.

Tour de Magie
A partir du niveau 20, lorsque vous lancer l'initiative et que vous n'avez plus de cartes dans votre main de cartes, vous pouvez piocher une carte-sort de votre paquet et l'ajouter a votre main de cartes.
_________________________________________
Voies de la Maîtrise

Joueur
► Afficher le texte
Maître Chanceux
► Afficher le texte
________________________________________
Liste de sorts du Maitre des Cartes
Sort mineur: Lancer de cartes
► Afficher le texte
Autres sorts:
► Afficher le texte
__________________________________________________________
__________________________________________________________
V2
► Afficher le texte
__________________________________________________________
__________________________________________________________
Ce projet est placé sous licences créative commons :
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et est attribué à
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Nom du posteur

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

15/07/2020

Xandrae
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Modifié en dernier par xandrae le 15 juil. 2020, 18:43, modifié 27 fois.
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Ewylana »

Question pénible du jour : tu a l'autorisation de l'auteur ?
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par xandrae »

Nope, je peux demander, après ca reste du homebrew non publié dans un ouvrage commercialisé. Mais bon.
Après si on modifie ce qu il a fait, est ce que l'on peut dire que ca passe?
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Ewylana »

Demande dans le doute, après c'est @Vrahell et @Titou qui sauront dire si c'est ok ou pas.
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Vrahell »

xandrae a écrit : 07 févr. 2020, 16:18 Nope, je peux demander, après ca reste du homebrew non publié dans un ouvrage commercialisé. Mais bon.
Après si on modifie ce qu il a fait, est ce que l'on peut dire que ca passe?
C'est toujours mieux si on a l'accord de l'auteur même si le post date d'il ya a 5ans donc ca me semble compliqué. Dans tous les cas on le citera (du moins son pseudo) un truc du genre sur une idée originale de "Jonathan000"

Btw j'ai plusieur remarque mais j'ai pas le temps présentement
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Ewylana »

Je relis ça début semaine prochaine je pense
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Siku56 »

Je vais voir ça ce week-end. En tout cas, c'est une excellente idée qui me plaît beaucoup (il étais dans mes idées e faire un archétype de roublard sur le thème du lancer de cartes). :)
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Ewylana »

Voici donc la relecture :)
Création rapide
Enfin prenez les sort mineurs suivants Lancer de carte (cf.ci dessous), illusion mineure et lumière ainsi que les sorts Mains brulantes, couleurs dansantes, déguisement, simulacre de vie, rayon empoisonné et bouclier a votre collection de cartes
C'est moi ou ça donne "prenez les sorts à votre collection de cartes"?
Il faudrait peut être metre "ajoutez à votre collection de cartes les sorts..."

Magie des cartes
Déjà très sympa l'idée des cartes et de la main pour modéliser les sorts connus et préparés (ça pourrait même être une bonne manière de l'expliquer). J'aime bien aussi l'idée de tirer au sort les sorts, même si cela implique un joueur qui aime le hasard.
Je me demande juste si il n'a pas trop de cartes dans sa main, surtout vu qu'il les recharge sur les repos court.
En comparaison le Sorcier a 1 emplacement au niveau 1 qui peut être recharger sur un repos long, lui en aura 2 qui se rechargent sur un repos court. J'ai pas vérifié pour chaque niveau mais au niveau 20, il en a 6 de niveau 5 contre 4 de niveau 5 pour le Sorcier.
Autre petit bemol: la taille de la main ne dépend pas du charisme contrairement à ce qu'on a pour les sorts préparés.

Avantage Critique
-sursaut d'énergie : préciser en plus de la vitesse de base non ? (et est ce que ça provoque des attaque d'opportunité ou non ?)
-énergie protectrice : c'est pas un peu fort non ?

Faire pencher la balance
J'aime beaucoup :evil:
Mais est ce qu'il ne faudrait pas prendre un dé plus petit ? Ça me paraît quand même influencer de beaucoup le résultat...

Nouvelle pioche
Un critique à un jet d'attaque ou à n'importe quel jet ? Il faudrait préciser

Étrange précision
Il faudrait peut être dire "vos attaques comptent pour un critique sur un 18,19 ou 20.
L'équivalent sur les jets de sauvegarde ne devrait pas être de 1 à 3 ? Et peut être dire " si le sort inflige des dégâts, les dégâts subits sont doublés " parce que je crois pas qu'il y ai de règle noir sur blanc sur les critique des sorts a JdS

Lancer de carte
La violette n'est elle pas un peu forte (sachant qu'elle sort en moyenne une fois sur 6)?


Encore une fois j'aime beaucoup l'idée :)
(d'ailleurs l'image vient d'où ?)
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par xandrae »

Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 (d'ailleurs l'image vient d'où ?)
art du jeu LOL ^^
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 C'est moi ou ça donne "prenez les sorts à votre collection de cartes"?
Il faudrait peut être metre "ajoutez à votre collection de cartes les sorts..."
Tu as raison, ca devrait etre prennez les sorts mineurs suivants... puis ajouter les cartes-sorts suivantes a votre collection
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Magie des cartes
...Je me demande juste si il n'a pas trop de cartes dans sa main, surtout vu qu'il les recharge sur les repos court.
En comparaison le Sorcier a 1 emplacement au niveau 1 qui peut être recharger sur un repos long, lui en aura 2 qui se rechargent sur un repos court. J'ai pas vérifié pour chaque niveau mais au niveau 20, il en a 6 de niveau 5 contre 4 de niveau 5 pour le Sorcier.
Autre petit bemol: la taille de la main ne dépend pas du charisme contrairement à ce qu'on a pour les sorts préparés.
La comparaison avec le sorcier est interessante, il est vrai que le maitre des cartes a la possibilité de lancer plus de sorts entre chaque repos court que le sorcier, mais je justifierai ce choix par le coté aléatoire de la main du maitre des cartes, qui fait que toutes les cartes ne seront peut etre pas utiles dans la fourchette d'utilisation. D'ailleurs je verrai bien un ajout, pour indiquer si on remet ou non les cartes deffaussées lors du nouveau tirage (par exemple, le maitre des cartes pioches que des mauvaises cartes. lors de son repos court il decide de laisser sa main dans la defausse . ce qui lui permet d'avoir plus de chances de piocher les sorts qu'il désire.)
Pour la taille de la main du paquet (qui est l'eauivalent des sorts préparés), je suis du même avis.
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Avantage Critique
-sursaut d'énergie : préciser en plus de la vitesse de base non ? (et est ce que ça provoque des attaque d'opportunité ou non ?)
-énergie protectrice : c'est pas un peu fort non ?
Pour sursaut: Oui c'est un déplacement gratuit. Et on se deplace donc Implicitement oui on peut subir des AO.
Pour energie protectrice: oui c'est fort, mais ce n'est "que" lorsqu'on critique. je prend l'exemple du rodeur v2 qui dit "Quand une créature vous touche lors d'une attaque, vous gagnez un bonus de +4 à la CA contre toutes les attaques ultérieures effectuées par cette créature pour le reste du tour."
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Faire pencher la balance
J'aime beaucoup :evil:
Mais est ce qu'il ne faudrait pas prendre un dé plus petit ? Ça me paraît quand même influencer de beaucoup le résultat...
On peut prendre un dé plus petit. Si les autres sont du même avis
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Nouvelle pioche
Un critique à un jet d'attaque ou à n'importe quel jet ? Il faudrait préciser
La traduction parle d'un jet d attaque. Moi j'aime bien l'idée que ce soit possible a n'importe 20nat.
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Étrange précision
Il faudrait peut être dire "vos attaques comptent pour un critique sur un 18,19 ou 20.
L'équivalent sur les jets de sauvegarde ne devrait pas être de 1 à 3 ? Et peut être dire " si le sort inflige des dégâts, les dégâts subits sont doublés " parce que je crois pas qu'il y ai de règle noir sur blanc sur les critique des sorts a JdS
Il me semble l'echec critique n'existe pas "by the rule", donc que ca crit sur 1-2, ca me semble correcte. Et effectivement il n y a pas de regles sur les critiques JdS.
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Lancer de carte
La violette n'est elle pas un peu forte (sachant qu'elle sort en moyenne une fois sur 6)?
Je trouve aussi.

Bon je vais laisser d'autres personnes voir ce qu'elle ont a redire, et quand j'aurai un peu de temps, je ferai une v2.
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Siku56 »

xandrae a écrit : 10 févr. 2020, 14:39
Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Faire pencher la balance
J'aime beaucoup :evil:
Mais est ce qu'il ne faudrait pas prendre un dé plus petit ? Ça me paraît quand même influencer de beaucoup le résultat...
On peut prendre un dé plus petit. Si les autres sont du même avis

Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 13:58 Lancer de carte
La violette n'est elle pas un peu forte (sachant qu'elle sort en moyenne une fois sur 6)?
Je trouve aussi.
Pour la capacité faire pencher a balance, j'aime aussi beaucoup le principe :) 1d8 ou 1d6 serait plus approprié je pense.

Pour la carte violette, c'est vrai qu'elle est forte, faut pas oublier que c'est un sort mineur donc 1d6+ modificateur, je trouve ça un peu puissant parce que quand tu lances 4 cartes cela fait 4d6 +20 (+5 en modif à ce niveau) : pour un simple sort mineur :what: et en plus, tu peux viser plusieurs cibles. Selon moi, faudrait enlever l'aveuglement et le modif aux dégâts.
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par Ewylana »

Pour moi tu ne peut lancer qu'une seule carte à la fois.
Mais en effet faudrait plutôt mettre 1d4+aveuglement je pense.
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Re: [Nouvelle classe] Maitre des Cartes

Message par xandrae »

Ewylana a écrit : 10 févr. 2020, 15:29 Pour moi tu ne peut lancer qu'une seule carte à la fois.
Mais en effet faudrait plutôt mettre 1d4+aveuglement je pense.
A plus haut niveau on peu en effet lancer plusieurs cartes en "une" fois. c'est l'equivalent de attaque supplémentaire des classes cac, mais en mieux.
Le sort dit:
"Le sort crée plus d'une carte lorsque vous atteignez les niveaux suivants: deux cartes au niveau 5, trois cartes au niveau 11, quatre cartes au niveau 17. Vous pouvez diriger vos cartes sur la même cible ou des cibles différentes. Faites un jet séparé pour chaque carte."
Mais oui, je suis d'accord, on va changer l'effet de la carte violette. Ne serait ce que laisser 1d6 degats psy, c'est deja assez fort, car le type de degats "psy" n'est areté par personne je crois.
Modifié en dernier par xandrae le 10 févr. 2020, 15:41, modifié 2 fois.
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