Voici un archétype inspiré du rp de l'un de mes personnages qui a cause de certaines restrictions idiotes de l'escroc arcanique ne pouvait prendre que trop peu de sorts de nécromanciens. Évidement il n'y a pas beaucoup de raison d'en faire un archétype de roublard et pas de guerrier, j'en ferais donc probablement aussi une version pour guerrier.Ce projet est placé sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
Nom du posteur
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
29/06/2020
Ewylana
L'Assassin Morbide
À force de se frotter à la faune peu recommandable de certains quartiers, il n'est pas rare de rencontrer un mage ou un clerc un peu porté sur la nécromancie. Alors pourquoi laisser passer cette chance d'apprendre un peu de magie noire ? C'est comme ça que certains roublards peuvent faire preuve de talents insoupçonnés pour tromper la limite entre la vie et la mort, pas toujours dans le bon sens.
Sournois et Putride
Pourquoi se fatiguer à utiliser des sorts à répétition quand il suffit d'un petit enchantement durable ? À partir du niveau 3, vos armes sont imprégnées de magie noire. Vos attaques sournoises infligent désormais des dégâts nécrotiques.
Gang Morbide
Les nécromanciens utilisent des armées de morts mais ça n'est pas très très discret. Vous, vous vous êtes spécialisé dans un travail plus fin, plus adapté à votre milieu. Au niveau 3, vous gagnez un sac d'osselets gravés que vous utilisez pour appeler à vous des morts. Si vous perdez les osselets vous pouvez en fabriquer des nouveaux à partir du squelette d'un être vivant, en passant 8 heures à les graver. Vous pouvez aussi, à la discrétion du MD, vous en procurer chez des marchands d'objets magiques peu scrupuleux.
En utilisant ces osselets, vous pouvez, pour une action, appeler un squelette à votre service. Le squelette reste formé pendant 1 heure après quoi les osselets retournent dans votre bourse. Tout squelette invoqué grâce à cette capacité partage votre capacité Ruse. Lorsque vous invoquez le squelette, choisissez une des options suivantes :
- Espions Morbides. Les os s'assemblent pour former le squelette d'une bête de taille TP qui peut vous servir d'yeux et d'oreilles dans des lieux inaccessibles.
Le squelette a les statistiques qu'il possédait de son vivant mais son type est mort-vivant et les modifications suivantes s'appliquent : il gagne la maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets de Sagesse (Perception) et Dextérité (Discrétion). Il a de plus la résistance aux dégâts nécrotiques et la vulnérabilité aux dégâts radiants. Il a sa propre initiative et peut à son tour effectuer n'importe quelle action exceptée Attaquer. - Voleurs Morbides. Les os s'assemblent pour former le squelette d'un humanoïde ou d'une bête de taille P et de FP inférieur à 1 qui pourra dérober des objets à votre place. Le squelette a les statistiques qu'il possédait de son vivant mais son type est mort-vivant et les modifications suivantes s'appliquent : il gagne la maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets de Dextérité (Escamotage) et Dextérité (Discrétion). Il a de plus la résistance aux dégâts nécrotiques et la vulnérabilité aux dégâts radiants. Il a sa propre initiative et peut à son tour effectuer n'importe quelle action exceptée Attaquer.
Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois entre chaque repos long.
Voleur de vie
À partir du niveau 9, vous volez bien plus que la bourse de vos adversaires. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, vous pouvez exploiter l'énergie nécrotique contenue dans votre arme pour voler son énergie vitale. Vous doublez les dégâts de l'arme (hors attaque sournoise) et vous regagnez un montant de points de vie temporaires égal à la moitié des dégâts infligés lors de l'attaque (attaque sournoise comprise). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence entre chaque repos long.
Compagnon d'outre tombe
Au niveau 13, vous êtes désormais capable d'invoquer un squelette bien plus perfectionné que ces incapables de zombies. Vous gagnez une nouvelle option de Gang Morbide :
- Allié Morbide. Vous invoquez le squelette d'un humanoïde de taille M qui vous obéit. La créature invoquée possède les statistiques du squelette . Il peut ajouter votre bonus de maîtrise à sa CA et à ses jets de dégâts. Il joue à sa propre initiative, en suivant vos ordres.
Guilde Morbide
Au niveau 17, vous avez perfectionné votre maniement de la magie noire. Chaque squelette que vous invoquez a une valeur de Dextérité et de bonus de maîtrise égale aux vôtres. Vous pouvez de plus utiliser Gang Morbide de manière illimitée mais vous ne pouvez pas avoir plus d'une créature invoquée à la fois.






