[Archétype de Roublard] Assassin Morbide [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Ewylana
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[Archétype de Roublard] Assassin Morbide [Validé]

Message par Ewylana »

Ce projet est placé sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
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Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

29/06/2020

Ewylana
Voici un archétype inspiré du rp de l'un de mes personnages qui a cause de certaines restrictions idiotes de l'escroc arcanique ne pouvait prendre que trop peu de sorts de nécromanciens. Évidement il n'y a pas beaucoup de raison d'en faire un archétype de roublard et pas de guerrier, j'en ferais donc probablement aussi une version pour guerrier.

L'Assassin Morbide
À force de se frotter à la faune peu recommandable de certains quartiers, il n'est pas rare de rencontrer un mage ou un clerc un peu porté sur la nécromancie. Alors pourquoi laisser passer cette chance d'apprendre un peu de magie noire ? C'est comme ça que certains roublards peuvent faire preuve de talents insoupçonnés pour tromper la limite entre la vie et la mort, pas toujours dans le bon sens.

Sournois et Putride
Pourquoi se fatiguer à utiliser des sorts à répétition quand il suffit d'un petit enchantement durable ? À partir du niveau 3, vos armes sont imprégnées de magie noire. Vos attaques sournoises infligent désormais des dégâts nécrotiques.

Gang Morbide
Les nécromanciens utilisent des armées de morts mais ça n'est pas très très discret. Vous, vous vous êtes spécialisé dans un travail plus fin, plus adapté à votre milieu. Au niveau 3, vous gagnez un sac d'osselets gravés que vous utilisez pour appeler à vous des morts. Si vous perdez les osselets vous pouvez en fabriquer des nouveaux à partir du squelette d'un être vivant, en passant 8 heures à les graver. Vous pouvez aussi, à la discrétion du MD, vous en procurer chez des marchands d'objets magiques peu scrupuleux.
En utilisant ces osselets, vous pouvez, pour une action, appeler un squelette à votre service. Le squelette reste formé pendant 1 heure après quoi les osselets retournent dans votre bourse. Tout squelette invoqué grâce à cette capacité partage votre capacité Ruse. Lorsque vous invoquez le squelette, choisissez une des options suivantes :
  • Espions Morbides. Les os s'assemblent pour former le squelette d'une bête de taille TP qui peut vous servir d'yeux et d'oreilles dans des lieux inaccessibles.
    Le squelette a les statistiques qu'il possédait de son vivant mais son type est mort-vivant et les modifications suivantes s'appliquent : il gagne la maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets de Sagesse (Perception) et Dextérité (Discrétion). Il a de plus la résistance aux dégâts nécrotiques et la vulnérabilité aux dégâts radiants. Il a sa propre initiative et peut à son tour effectuer n'importe quelle action exceptée Attaquer.
  • Voleurs Morbides. Les os s'assemblent pour former le squelette d'un humanoïde ou d'une bête de taille P et de FP inférieur à 1 qui pourra dérober des objets à votre place. Le squelette a les statistiques qu'il possédait de son vivant mais son type est mort-vivant et les modifications suivantes s'appliquent : il gagne la maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets de Dextérité (Escamotage) et Dextérité (Discrétion). Il a de plus la résistance aux dégâts nécrotiques et la vulnérabilité aux dégâts radiants. Il a sa propre initiative et peut à son tour effectuer n'importe quelle action exceptée Attaquer.

Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois entre chaque repos long.

Voleur de vie
À partir du niveau 9, vous volez bien plus que la bourse de vos adversaires. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, vous pouvez exploiter l'énergie nécrotique contenue dans votre arme pour voler son énergie vitale. Vous doublez les dégâts de l'arme (hors attaque sournoise) et vous regagnez un montant de points de vie temporaires égal à la moitié des dégâts infligés lors de l'attaque (attaque sournoise comprise). Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence entre chaque repos long.

Compagnon d'outre tombe
Au niveau 13, vous êtes désormais capable d'invoquer un squelette bien plus perfectionné que ces incapables de zombies. Vous gagnez une nouvelle option de Gang Morbide :
  • Allié Morbide. Vous invoquez le squelette d'un humanoïde de taille M qui vous obéit. La créature invoquée possède les statistiques du squelette . Il peut ajouter votre bonus de maîtrise à sa CA et à ses jets de dégâts. Il joue à sa propre initiative, en suivant vos ordres.


Guilde Morbide
Au niveau 17, vous avez perfectionné votre maniement de la magie noire. Chaque squelette que vous invoquez a une valeur de Dextérité et de bonus de maîtrise égale aux vôtres. Vous pouvez de plus utiliser Gang Morbide de manière illimitée mais vous ne pouvez pas avoir plus d'une créature invoquée à la fois.
Modifié en dernier par Ewylana le 08 nov. 2019, 12:01, modifié 10 fois.
daruthin
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par daruthin »

de base "sorts de niveaux 1 et supérieurs", même si au final il est limité dans les niveaux de sorts, c'est trop puissant. il faudrait prendre une formulation comme pour le magicien arcanique en restreignant les écoles de magie. pour le coup, avec cette formulation, le roublard à accès à TOUS les sorts de nécromancie (27 sorts) alors que le magicien n'a accès qu'à 18 sorts. De ce fait cet archétype à plus de choix que le magicien lui-même alors qu'il n'est que "profane". il faudrait peut-être associer la nécromancie avec une ou deux écoles supplémentaire et reformuler ça de la même manière que l'escroc arcanique ou le chevalier occulte.

Concernant voleur morbide, c'est pas mal cheaté. le coup d'utiliser la dex à toutes ses attaques, ça veut dire que même avec une masse d'arme le zombie peut utiliser sa dex pour frapper. quand à la maitrise, on pourrait reformuler en "la créature perd ses maîtrises de compétences et gagnes les maîtrises de compétence que vous avez" ou un truc du style. ça reflèterait le fait que c'est le roublard qui contrôle le zombie.
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Ewylana
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par Ewylana »

Alors pour voleur morbide je vois ça tranquillement après. Pour les sorts... Si on limite aux sorts de nécromancie de magicien ça en fait pas beaucoup et si on le limite que aux sort de nécromancie y a des niveaux de sorts ou y en a quasi pas. À la limite necromancie et illusion ? Mais ça bloque pas mal je trouve. D'où l'idée de faire sort de mage + sort ne necromancie.... Mais si on considère que le roublard se débrouille très bien sans magie de combat, on peut dire qu'il a accès à tout les sorts des écoles de nécromancie et d'illusion mais c'est tout.
Edit : dans ton compte des sorts, il faut pas oublier que le roublard ne dépassera jamais les sorts de niveau 5 soit 24 avec le xanathar et je ne sait pas d'où tu sort le 17 pour le mage :ouf:
daruthin
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par daruthin »

dans ce cas le problème si on laisse le roublard choisir dans toutes les écoles, c'est qu'il peut très bien faire un perso sans sort de nécromancie.
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par Ewylana »

Dans ce cas je propose une limitation à necromancie avec illusion avec la règle chiante d'exception de l'escroc arcanique. Ça te paraît OK ?
daruthin
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par daruthin »

Avant de faire quoi que ce soit, il vaut mieux attendre l'avis d'autres personnes. c'est ton idée à la base et mon avis ne vaut pas celui d'un autre
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par Ewylana »

Pour le zombie et le squelette je crois pas qu'ils ont de compétence de base. On peut peut être dire dans la capacité que les créatures invoquées ont une dague/épée courte/rapière ce qui règle le problème du "toutes les attaques".

Et t'inquiète pas, c'est déjà bien d'avoir un retour ;)
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par Yacam »

Salut, je trouves l’idée vraiment intéressante, d’ailleurs j’aime beaucoup la capacité «Voleurs morbides», mais j’aime par contre beaucoup moins que les autres capacités soient qu’un simple copié-collé du nécromancien(vol de vie, trompe-la-mort et vol de morts). Je crois qu’il faudrait vraiment trouver des capacités propres à cet archétype.
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par Puncho »

Je pense que cet archétype est une hérésie ! ;)

Sérieusement, je vois mal le lien entre le roublard et la nécromancie. L'escroc arcanique obtient des capacités de mage pour le soutenir dans son rôle de roublard, dans sa furtivité et son aptitude à l'entourloupette. Illusion pour distraire. Enchantement pour charmer. Le tout pour se sortir d'une situation où le roublard va vraisemblablement se retrouver pour assouvir ses motivations de roublard.

Je ne retrouve pas cette idée de roublardise dans cet archétype. Mais ce n'est qu'une opinion parmi celles qui ne comptent pas pour beaucoup de le contexte actuel.

Ceci dit, je t'encourage à intégrer les principales particularités du roublard dans une ou plusieurs capacités de l'archétype, i.e. l'attaque sournoise et la ruse. Sans quoi, on l'impression d'intégrer une sous-classe du magicien dans la classe du roublard.

Pour Voleurs morbides, je trouve curieux d'offrir au roublard de niveau 9 la capacité de lancer un sort de niveau 3, alors qu'il obtient des emplacements de niveau 3 qu'à partir du niveau 13. De plus, le sort en question est encore plus puissant que la version du magicien grâce aux autres capacités du niveau. Heureux le zombi armé d'un marteau de guerre dont la dex passe de 6 à 16+ !

Pour Vol de mort, le défi devrait d'abord opposer la volonté du contrôleur du MV, s'il existe.
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par HiversBlanc »

Yacam a écrit : 28 oct. 2019, 19:22 Salut, je trouves l’idée vraiment intéressante, d’ailleurs j’aime beaucoup la capacité «Voleurs morbides», mais j’aime par contre beaucoup moins que les autres capacités soient qu’un simple copié-collé du nécromancien(vol de vie, trompe-la-mort et vol de morts). Je crois qu’il faudrait vraiment trouver des capacités propres à cet archétype.

Je suis plutôt d'accord avec Yacam: dans ton archétype, on voit bien le nécromant, mais pas vraiment le voleur.
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Ewylana
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par Ewylana »

Bon je crois que cet archétype n'est pas un franc succès :ouf:
Je vais essayer de proposer une seconde mouture demain mais si ça convient pas y aura qu'à renoncer :ouf:
Je vais quand même répondre à la question pourquoi un roublard necromancien ? Déjà parce que c'est classe. Et ensuite parce que roublard et necromancien vivent dans le même milieu et qu'il me semble logique que le roublard ai pu apprendre un peu de nécromancie aux contacts des necromanciens au vu de son intelligence. Ce qui ne peut être représenté par l'escroc arcanique vu les limitations dans le choix des sorts.
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Re: [Archétype de Roublard] Necromancien Profane

Message par Siku56 »

Ceci dit, je t'encourage à intégrer les principales particularités du roublard dans une ou plusieurs capacités de l'archétype, i.e. l'attaque sournoise et la ruse. Sans quoi, on l'impression d'intégrer une sous-classe du magicien dans la classe du roublard.
totalement d'accord, il faut utiliser les capacités déjà existantes du roublard type : un de tes morts-vivants peut utiliser la sournoise à ta place
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