[Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Caldou
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[Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate [Validé]

Message par Caldou »

Des fois, on a de drôles d'idées au milieu de la nuit... Voici un ensorceleur trompe la mort (le nom de l'archétype est fortement modifiable)
Ce projet est placée sous licences créative commons :
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et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
Caldou
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
Le 03/10/2020
Caldou

Vous ne le savez peut-être pas encore, mais vous êtes déjà mort... au moins une fois. Mais, que ce soit suite à une intervention divine ou un sort de résurrection dont vous auriez capturé l'essence magique, ou bien par un effort de volonté, pure obstination ou coup de chance, vous n'avez pas su rester mort.
C'est cet événement qui a révélé vos pouvoirs, que ce soit dès la naissance ou après une vie déjà bien remplie. Vos nouveaux pouvoirs vous donnent une perspective unique sur la relation entre la vie et la mort, vous permettant de témoigner d'un manque de savoir mourir unique.

Vigor Mortis
À partir du niveau 1, vous quittez le sentier emprunté par les simples mortels.
Une fois par tour, si des dégâts vous réduisent à 0 point de vie mais ne vous tuent pas sur le coup, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 10 + les dégâts restants, sauf en cas de coup critique.
En cas de réussite, vous récupérez 1 point de vie.
V2 :
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V1 :
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Mémoires d'Outre-Tombe
En montant de niveau, vous obtenez plusieurs sorts supplémentaires.
Au niveau 1 : Stabilisation (0)
Au niveau 6 : Réanimation (3)
Au niveau 14 : Résurrection (7)
Au niveau 18 : Résurrection suprême (9).
Ces sorts sont considérés comme des sorts d'ensorceleur pour vous, mais ils ne sont pas comptabilisés dans le nombre de sorts que vous connaissez.

Sinistre Moisson
Au niveau 6, vous gagnez la possibilité de récolter l'énergie de la vie des créatures que vous tuez avec vos sorts.
Une fois par tour, quand vous tuez une ou plusieurs créatures avec un sort de niveau 1 ou plus, vous regagnez un nombre de points de vie égal au double du niveau de sort, ou au triple du niveau si le sort a été lancé en utilisant au moins un point de sorcellerie.
Cet avantage ne s'applique pas lorsque vous tuez des créatures artificielles ou des morts-vivants.
V1 :
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Résistance à la non-vie
À partir du niveau 14, vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques, et vous n'avez plus besoin que de deux (2) jets de sauvegarde contre la mort de réussis pour être stabilisé.
V1 :
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Trompe la Mort
Au niveau 18, si vous mourrez, vous pouvez revenir d'entre les morts comme si vous aviez été affecté par le sort Rappel à la vie au moment que vous souhaitez jusqu'à 1 heure après votre décès.
Durant ce laps de temps, vous pouvez sentir et entendre tout ce qui se passe autour de vous comme si vous aviez simplement les yeux fermés.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
V1 :
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Notes :
Vigor mortis : c'est un hasard qu'il existe une carte Magic / Ravnica du même nom, mais on peut tenter d'intégrer le coup du "pour un mana vert, il y a un bonus de +1/+1"
Mémoires d'outre tombe : jamais lu donc je ne pouvais pas faire une capacité en fonction du bouquin. Le chiffre entre parenthèse est le niveau du sort
Sinistre moisson : fortement inspiré de la capa du mage nécromancien
Résistance à la non-vie : idem
Trompe la mort : oui, ça revient à un 4ème jet de sauvegarde gratuit et ça permet de faire bisquer les utilisateurs de Mot de pouvoir étourdissant/mortel. Je pense que c'est la plus thématique des capacités... un peu dommage d'arriver si tard mais un peu bourrin non ?

Voilà, aucune idée de si c'est trop pourri, trop fort ou trop inutile...
Modifié en dernier par Caldou le 03 oct. 2020, 16:28, modifié 5 fois.
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Patherrn
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Patherrn »

XD Ok, déjà, j'adore le nom. Et ça m'a permis de découvrir que bureaucrate, c'est celui qui détient le pouvoir sur les bureaux, ce qui est déjà extraordinaire en soi. Ca fait déjà deux bons points. Mais bon, je digresse, passons aux capacités.
Vigor Mortis
A partir du niveau 1, lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie, mais pas tué sur le coup, vous pouvez remonter à 1 point de vie.
Une fois utilisée, vous ne pouvez plus utiliser cette capacité de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
Cette capacité se cumule avec le trait Endurance Implacable du demi-orque.
La capacité est bien, je trouve. Après, c'est juste une idée comme ça, mais plutôt que de prendre la capacité des demi-orques, pourquoi ne pas prendre celle, très proche, des zombis, la détermination de mort-vivant. Ca serait plus dans le thème, genre:
Vigor Mortis
À partir du niveau 1, vous quittez le sentier emprunté par les simples mortels. Une fois par tour, si des dégâts vous réduisent à 0 point de vie mais ne vous tuent pas sur le coup, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 + les dégâts subis, sauf en cas de dégâts radiants ou coup critique. En cas de réussite, vous tombez à 1 point de vie à la place.
Après pour les sorts haut niveau, c'est pas courant pour un ensorceleur, mais après tout pourquoi pas?
Sinistre Moisson
Au niveau 6, vous gagnez la possibilité de récolter l'énergie de la vie des créatures que vous tuez avec vos sorts.
Une fois par tour, quand vous tuez une ou plusieurs créatures avec un sort de niveau 1 ou plus, vous regagnez un nombre de points de vie égal au double du niveau de sort, ou au triple du niveau si vous dépensez un point de sorcellerie.
Cet avantage ne s'applique pas lorsque vous tuez des créatures artificielles ou des morts-vivants.
Là, par contre, pour moi, c'est meh. C'est le même pouvoir que pour le nécromancien en moins bien, puisqu'il faut dépenser un point de sorcellerie au lieu d'un sort de nécromancie, et qui arrive plus tard. Je suis pas contre la capacité en elle-même, qui est efficace et adaptée à l'archétype, mais je pense qu'il faudrait quelque chose de plus original/personnel. Par exemple, si l'ensorceleur est plus puissant au contact avec la mort, pourquoi ne pas lui donner des bonus ou une capacité qui s'améliore lorsqu'il est bas en pv?
Résistance à la non-vie
À partir du niveau 14, vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques, et vous avez l'avantage au premier jet de sauvegarde contre la mort depuis le dernier repos long.
Ok, pas grand chose à dire. La capa est raisonnable et en accord vec l'archétype . Pour chipoter, à la place de l'avantage une fois, je lui donnerais peut-être la maitrise (la moitié du bonus de maitrise, plutôt) aux jds, ou simplement dire qu'il suffit de deux réussites pour se stabiliser, ou quelque chose du genre un peu plus permanent.
Trompe la Mort
Au niveau 18, lorsque vous mourrez ou subissez l'effet d'un Mot de Pouvoir, vous bénéficiez d'un JdS de Charisme.
Une fois utilisée, vous ne pouvez plus utiliser cette capacité de nouveau avant d'avoir terminé un repos long.
Là, je peux me tromper, mais j'ai l'impression que c'est un peu faible, et, comment dire, pas très impactant. Je veux dire, l'idée est bonne, mais il s'agit ici encore d'une capacité pour survivre, la plupart des ensorceleurs ont à ce niveau une capacité peut-être pas plus forte, mais plus impressionnante et mémorable, comme maitriser le vent, voler comme un phénix ou faire un charme de zone sans possibilité de répéter le jet de sauvegarde . Par exemple, au lieu de le sauver de la mort, pourquoi ne pas lui donner la capacité de récussiter, ce qui le rendra vraiment increvable.
Au niveau 18, si vous mourrez, vous pouvez revenir d'entre les morts comme si vous avez été affecté par le sort Rappel à la vie au moment que vous souhaitez jusqu'à 1 h après votre décès. Durant ce laps de temps, vous pouvez sentir et entendre tout ce qui se passe autour de vous comme si vous aviez simplement les yeux fermés. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
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Caldou
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Caldou »

Patherrn a écrit : ↑31 janv. 2019, 17:14 XD Ok, déjà, j'adore le nom. Et ça m'a permis de découvrir que bureaucrate, c'est celui qui détient le pouvoir sur les bureaux, ce qui est déjà extraordinaire en soi. Ca fait déjà deux bons points. Mais bon, je digresse, passons aux capacités.
Et dans le jeu God of War, le personnage s'appelle Kratos autrement dit, "le puissant"...
Et les technocrates, qui détiennent le pouvoir par la technicité des lois... Et... Et ... ;)
Vigor Mortis [...]
La capacité est bien, je trouve. Après, c'est juste une idée comme ça, mais plutôt que de prendre la capacité des demi-orques, pourquoi ne pas prendre celle, très proche, des zombis, la détermination de mort-vivant. Ca serait plus dans le thème, genre:
Vigor Mortis
À partir du niveau 1, vous quittez le sentier emprunté par les simples mortels. Une fois par tour, si des dégâts vous réduisent à 0 point de vie mais ne vous tuent pas sur le coup, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 + les dégâts subis, sauf en cas de dégâts radiants ou coup critique. En cas de réussite, vous tombez à 1 point de vie à la place.
L'histoire du jet de sauvegarde me chagrine un peu. Mais c'est vrai que formulé comme ça, c'est pas limité à 1/repos long... A voir, peut-être avec un JdS Cha ?
Après pour les sorts haut niveau, c'est pas courant pour un ensorceleur, mais après tout pourquoi pas?
C'est vrai que ça fait un ensorceleur à 2 sorts niv 7 (3 au niveau 20 :party: ) et 2 niv 9... pas si pire :D
Sinistre Moisson [...]
Là, par contre, pour moi, c'est meh. C'est le même pouvoir que pour le nécromancien en moins bien, puisqu'il faut dépenser un point de sorcellerie au lieu d'un sort de nécromancie, et qui arrive plus tard. Je suis pas contre la capacité en elle-même, qui est efficace et adaptée à l'archétype, mais je pense qu'il faudrait quelque chose de plus original/personnel. Par exemple, si l'ensorceleur est plus puissant au contact avec la mort, pourquoi ne pas lui donner des bonus ou une capacité qui s'améliore lorsqu'il est bas en pv?
Oups, j'avais mal formulé la capa... pour moi, c'est *3 quand le sort tueur avait été lancé avec des points de sorcellerie
Mais en effet, plus thématique (ne pas rester mort plutôt qu'être dur à tuer) ça pourrait marcher aussi. Faut y réfléchir.
Résistance à la non-vie [...]
Ok, pas grand chose à dire. La capa est raisonnable et en accord avec l'archétype . Pour chipoter, à la place de l'avantage une fois, je lui donnerais peut-être la maitrise (la moitié du bonus de maitrise, plutôt) aux jds, ou simplement dire qu'il suffit de deux réussites pour se stabiliser, ou quelque chose du genre un peu plus permanent.
Bonne idée les deux réussites, je vais tenter de formuler ça.

Trompe la Mort [...]
Là, je peux me tromper, mais j'ai l'impression que c'est un peu faible, et, comment dire, pas très impactant. Je veux dire, l'idée est bonne, mais il s'agit ici encore d'une capacité pour survivre, la plupart des ensorceleurs ont à ce niveau une capacité peut-être pas plus forte, mais plus impressionnante et mémorable, comme maitriser le vent, voler comme un phénix ou faire un charme de zone sans possibilité de répéter le jet de sauvegarde . Par exemple, au lieu de le sauver de la mort, pourquoi ne pas lui donner la capacité de ressusciter, ce qui le rendra vraiment increvable.
Au niveau 18, si vous mourrez, vous pouvez revenir d'entre les morts comme si vous avez été affecté par le sort Rappel à la vie au moment que vous souhaitez jusqu'à 1 h après votre décès. Durant ce laps de temps, vous pouvez sentir et entendre tout ce qui se passe autour de vous comme si vous aviez simplement les yeux fermés. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
Comme quoi, moi qui avait l'impression d'être bourrin ;) J'adopte aussi.

Je mettrais à jour la proposition après avoir rerédigé les points qui en ont besoin.
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Caldou
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Caldou »

3 points sur 4 de changés, un de reformulé ^^
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Vrahell
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Vrahell »

Up du sujet
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xandrae
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par xandrae »

Simple efficace, dans le thème, je valide
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Patherrn
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Patherrn »

Je ne vois pas non plus quoi d'autre à dire, on pourrait le passer en validation, je pense.
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Caldou
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Caldou »

Et moi qui pensait que le sujet était mort et que cet archétype puait la mort :p

:champ:

Patherrn, la V2 de Sinistre moisson te semble moins "meh" ?
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Patherrn
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Patherrn »

Caldou a écrit : ↑21 mars 2019, 23:35 Patherrn, la V2 de Sinistre moisson te semble moins "meh" ?
Elle est bien plus impactante que la version que j'avais comprise. Même si ce n'est pas ma capa préferée pour l'archétype, elle est à mon avis plutôt équilibrée et bienvenue.
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Caldou
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Caldou »

Autre idée à lancer par ici :
Une diminution du DD de sauvegarde contre la mort, genre 1 en moins tous les 2 ou 3 niveaux, ça me parait thématique, mais je ne sais pas si c'est adapté, trop bourrin, HS, trop faible et surtout, quoi remplacer...

Des avis ?
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Vrahell
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par Vrahell »

Caldou a écrit : ↑03 avr. 2019, 10:39 Une fois par tour, si des dégâts vous réduisent à 0 point de vie mais ne vous tuent pas sur le coup, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 10 + les dégâts restants, sauf en cas de coup critique.
En cas de réussite, vous tombez à 1 point de vie à la place.
Deux choses, pourquoi Charisme ? Ce serait plutôt de la constitution non ?
Ensuite le terme "tombez" a un hp peut prêter à confusion. Il faudrait reformuler.
Au niveau 18, si vous mourrez, vous pouvez revenir d'entre les morts comme si vous avez été affecté par le sort Rappel à la vie au moment que vous souhaitez jusqu'à 1 h après votre décès.
Durant ce laps de temps, vous pouvez sentir et entendre tout ce qui se passe autour de vous comme si vous aviez simplement les yeux fermés.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
Ca me fait penser a la capacité du psionique lv20 mais en plus fort. C'est pas ce qui me semble le plus pété (sachant que psionique a d'autre avantage en plus de celui la) mais a voir c'est peut être trop.
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xandrae
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Re: [Archétype d'ensorceleur] Le Thanatocrate

Message par xandrae »

"Vous récupérez 1 point de vie"
pour la reformulation c'est suffisant je pense
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