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Projet collaboratif de manuel AideDD
Caldou
Le 03/10/2020
Caldou
Notes :Vous ne le savez peut-être pas encore, mais vous êtes déjà mort... au moins une fois. Mais, que ce soit suite à une intervention divine ou un sort de résurrection dont vous auriez capturé l'essence magique, ou bien par un effort de volonté, pure obstination ou coup de chance, vous n'avez pas su rester mort.
C'est cet événement qui a révélé vos pouvoirs, que ce soit dès la naissance ou après une vie déjà bien remplie. Vos nouveaux pouvoirs vous donnent une perspective unique sur la relation entre la vie et la mort, vous permettant de témoigner d'un manque de savoir mourir unique.
Vigor Mortis
À partir du niveau 1, vous quittez le sentier emprunté par les simples mortels.
Une fois par tour, si des dégâts vous réduisent à 0 point de vie mais ne vous tuent pas sur le coup, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD 10 + les dégâts restants, sauf en cas de coup critique.
En cas de réussite, vous récupérez 1 point de vie.
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Mémoires d'Outre-Tombe
En montant de niveau, vous obtenez plusieurs sorts supplémentaires.
Au niveau 1 : Stabilisation (0)
Au niveau 6 : Réanimation (3)
Au niveau 14 : Résurrection (7)
Au niveau 18 : Résurrection suprême (9).
Ces sorts sont considérés comme des sorts d'ensorceleur pour vous, mais ils ne sont pas comptabilisés dans le nombre de sorts que vous connaissez.
Sinistre Moisson
Au niveau 6, vous gagnez la possibilité de récolter l'énergie de la vie des créatures que vous tuez avec vos sorts.
Une fois par tour, quand vous tuez une ou plusieurs créatures avec un sort de niveau 1 ou plus, vous regagnez un nombre de points de vie égal au double du niveau de sort, ou au triple du niveau si le sort a été lancé en utilisant au moins un point de sorcellerie.
Cet avantage ne s'applique pas lorsque vous tuez des créatures artificielles ou des morts-vivants.
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Résistance à la non-vie
À partir du niveau 14, vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques, et vous n'avez plus besoin que de deux (2) jets de sauvegarde contre la mort de réussis pour être stabilisé.
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Trompe la Mort
Au niveau 18, si vous mourrez, vous pouvez revenir d'entre les morts comme si vous aviez été affecté par le sort Rappel à la vie au moment que vous souhaitez jusqu'à 1 heure après votre décès.
Durant ce laps de temps, vous pouvez sentir et entendre tout ce qui se passe autour de vous comme si vous aviez simplement les yeux fermés.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
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Vigor mortis : c'est un hasard qu'il existe une carte Magic / Ravnica du même nom, mais on peut tenter d'intégrer le coup du "pour un mana vert, il y a un bonus de +1/+1"
Mémoires d'outre tombe : jamais lu donc je ne pouvais pas faire une capacité en fonction du bouquin. Le chiffre entre parenthèse est le niveau du sort
Sinistre moisson : fortement inspiré de la capa du mage nécromancien
Résistance à la non-vie : idem
Trompe la mort : oui, ça revient à un 4ème jet de sauvegarde gratuit et ça permet de faire bisquer les utilisateurs de Mot de pouvoir étourdissant/mortel. Je pense que c'est la plus thématique des capacités... un peu dommage d'arriver si tard mais un peu bourrin non ?
Voilà, aucune idée de si c'est trop pourri, trop fort ou trop inutile...




