Bon, je fais une petite proposition d'archétype pour magicien.
C'est le classique qui manque toujours un peu : l'élémentaliste.
Proposition actuelle (élémentaliste sans spécialisation) :
Vous avez appris l'art de la maîtrise élémentaire au lieu de celle de l'une des écoles de magie.
Tous les sorts suivants sont considérés comme « élémentaires » de la spécialité écrite entre parenthèses :
Niveau 1 :
feuille morte (air), graisse (eau), mains brûlantes (feu), nappe de brouillard (air), onde de choc (terre), projectiles élémentaires (tous).
Niveau 2 :
Bourrasque (air), flèche acide de Melf (terre), fracassement (terre), rayon ardent (feu), sphère de feu (feu)
Niveau 3 :
Boule de feu (feu), éclair (air), forme gazeuse (air), tempête de neige (eau), glyphe de protection (tous), nuage puant (air), protection contre une énergie (tous), respiration aquatique (eau), vol (air).
Niveau 4 :
Bouclier de feu (feu), contrôle de l'eau (eau), façonnage de la pierre (terre), invocation d'élémentaires mineurs (tous), mur de feu (feu), peau de pierre (terre), tempête de grêle (eau).
Niveau 5 :
Nuage mortel (air), cône de froid (eau), invocation d'élémentaires (tous), mur de pierre (terre), passe-muraille (terre).
Niveau 6 :
Chaîne d'éclairs (air), mur de glace (eau), pétrification (terre), sphère glaciale d'Otiluke (eau), terraformage (terre).
Niveau 7 :
Boule de feu à retardement (feu), inversion de la gravité (terre)
Niveau 8 :
Contrôle du climat (air), nuage incendiaire (feu).
Niveau 9
Emprisonnement (terre), nuée de météores (feu),
Savant élémentaliste
Au niveau 2, lorsque vous choisissez cette école, l'or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort élémentaire dans votre grimoire est divisé par deux.
Spécialiste élémentaire
À partir du niveau 2, vous devenez un spécialiste des sorts élémentaires. Vous pouvez augmentez la puissance d'un sort élémentaire (minimum niveau 1). Lorsque vous utilisez cette capacité vous lancez ce sort comme s'il avait été lancé en utilisant un emplacement d'un niveau supplémentaire. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
Maître des éléments :
A partir du niveau 6, lorsque vous lancez un sort élémentaire, vous gagnez la résistance à l'élément correspondant (foudre = air, feu = feu, froid = eau, acide = terre) pendant un nombre de tours égal au niveau du sort lancé.
Transmuteur élémentaire
À partir du niveau 10, lorsque vous lancez un sort élémentaire, vous pouvez changer le type de dégâts infligés dans un autre type d'élément (feu, froid, foudre, acide). Par exemple, vous pouvez lancer une boule de feu infligeant des dégâts de froid.
Élémentaliste accompli
À partir du niveau 14, vous devenez l'un des maîtres incontestés de la magie élémentaire. Lorsque vous lancez un sort élémentaire, vous pouvez faire que le jet de protection pour lui résister soit effectué avec désavantage. Après avoir lancé un sort de cette manière, vous ne pouvez plus le faire jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou long.
Voici ma proposition de départ :
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Vous avez appris l'art de la maîtrise élémentaire au lieu de celle de l'une des écoles de magie.
Tous les sorts suivants sont considérés comme « élémentaires » de la spécialité écrite entre parenthèses :
Niveau 1 :
feuille morte (air), graisse (eau), mains brulante (feu), nappe de brouillard (air), onde de choc (terre), missile élémentaire (tous).
Niveau 2 :
Bourrasque (air), flèche acide de melf (terre), fracassement (terre), rayon ardent (feu), sphère de feu (feu)
Niveau 3 :
Boule de feu (feu), éclair (air), état gazeux (air), giboulée (eau), glyphe de garde (tous), nuage puant (air), protection contre une énergie (tous), respiration aquatique (eau), vol (air).
Niveau 4 :
Bouclier de feu (feu), contrôle de l'eau (eau), façonnage de la pierre (terre), invocation d'élémentaires mineurs (tous), mur de feu (feu), peau de pierre (terre), tempête de grèle (eau).
Niveau 5 :
Brume mortelle (air), cône de froid (eau), invocation d'élémentaires (tous), mur de pierre (terre), passe-muraille (terre).
Niveau 6 :
Chaîne d'éclairs (air), mur de glace (eau), pétrification (terre), sphère glaciale d'otiluke (eau), terraformage (terre).
Niveau 7 :
Boule de feu à retardement (feu), inversion de la gravité (terre)
Niveau 8 :
Contrôle du climat (air), nuage incendiaire (feu).
Niveau 9
Emprisonnement (terre), nuée de météores (feu),
Savant élémentaliste
Au niveau 2, lorsque vous choisissez cette école, l'or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort élémentaire dans votre grimoire est divisé par deux.
Spécialiste élémentaire
À partir du niveau 2, vous devenez un spécialiste des sorts élémentaires. Vous pouvez augmentez la puissance d'un sort élémentaire (minimum niveau 1). Lorsque vous utilisez cette capacité vous lancez ce sort comme s'il avait été lancé en utilisant un emplacement d'un niveau supplémentaire. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
Maître des éléments :
A partir du niveau 6, vous pouvez ajouter votre bonus d'Intelligence aux dégâts de type élémentaire de vos tours mineurs.
Transmuteur élémentaire
À partir du niveau 10, lorsque vous lancez un sort élémentaire, vous pouvez changer le type de dégâts infligés dans un autre type d'élément (feu, froid, électricité, tonnerre, acide). Par exemple, vous pouvez lancer une boule de feu infligeant des dégâts de froid.
Elémentaliste accompli
À partir du niveau 14, vous devenez l'un des maître incontesté d'un type d'élément. Choisissez air (aeromancien), feu (pyromancien), eau (aquamancien) ou terre (géomancien). Lorsque vous lancez un sort élémentaire du type correspondant à votre spécialité, vous pouvez faire que le jet de protection pour lui résister soit effectué avec désavantage. Après avoir lancé un sort de cette manière, vous ne pouvez plus le faire jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou long.
De plus, vous devenez immunisés aux dégâts du type associé à votre élément air (électricité), eau (froid), feu (feu), terre (acide).