Voici ma seconde contritribution. Originellement, elle était contenue dans ma premiere proposition de l'historique Esclavagiste qui avait pour origine un délire sur une paladine Drow esclavagiste. La proposition suit donc l'idée générale de l'esclavagiste et de sa maîtrise du fouet comme arme de souffrance.
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
27/07/2020
Belesprit AKA Olivier Charlier
Version finale validation a écrit :Spécialiste du fouet prérequis : Maîtrise du fouet
Entre vos mains, le fouet devient un véritable instrument de souffrance. Il est devenu avec le temps un prolongement de votre bras, vous êtes capable de le faire chanter et de faire des prouesses incroyables dans son maniement.
Lorsque vous attaquez avec un fouet, ses dés de dégâts passent d'un d4 à un d6 (cet avantage n'a aucun effet si une autre capacité a déjà amélioré les dés de l'arme).
Lorsque vous tentez d'intimider une créature et que vous utilisez votre fouet pour le faire, vous avez l'avantage à votre jet de Charisme (Intimidation).
Lorsqu'une créature entre dans votre allonge, vous pouvez utiliser votre Réaction pour faire une attaque d'opportunité avec le fouet contre celle-ci.
Lorsque vous faites une attaque d'opportunité contre une créature à l'aide d'un fouet, celle-ci reçoit 1d6 dégâts psychiques supplémentaires occasionnées par la douleur.
Modifié en dernier par Belesprit le 21 sept. 2020, 05:49, modifié 33 fois.
Choix de la version 2 - Suppression de la conditon d'immunité 2 OPTIONS; laquelle choisir ?
OPTION 1 a écrit :Maître de la souffrance prérequis : Maîtrise du fouet
Entre vos mains, le fouet devient un véritable instrument de souffrance. Il est devenu avec le temps un prolongement de votre bras, vous êtes capable de prouesses incroyables dans son maniement et de le faire chanter.
Entre vos mains, le fouet a les caractéristiques suivantes : (1d6, Contendant, Allonge, Finesse)
Lorsque vous tenter d'intimider une créature et que vous utilisez votre fouet pour le faire, vous avez l'avantage au jet d'intimidation.
Les créatures Mortes-vivantes et les créatures intangibles ont l'immunité contre les capacités suivantes de ce don.
Si une créature subit au moins 1 point de dommages de votre fouet, celle-ci reçoit (1d6, Psychique) dommages supplémentaires. Les dommages supplémentaires ne peuvent s'appliquer qu'une fois par Tour.
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité et que celle-ci rate un jet de sauvegarde de constitution contre la difficulté (8 + maîtrise + charisme), la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.
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Maître de la souffrance prérequis : Maîtrise du fouet
Entre vos mains, le fouet devient un véritable instrument de souffrance. Il est devenu avec le temps un prolongement de votre bras, vous êtes capable de prouesses incroyables dans le maniement de celui-ci et de le faire chanter.
Vous gagnez un +1 sur les jets d'attaque avec le fouet.
Lorsque vous tenter d'intimider une créature et que vous utilisez votre fouet pour le faire, vous avez l'avantage au jet d'intimidation.
Les créatures Mortes-vivantes et les créatures intangibles ont l'immunité contre les capacités suivantes de ce don.
Si une créature subit au moins 1 point de dommages de votre fouet, celle-ci reçoit (1d6, Psychique) dommages supplémentaires. Les dommages supplémentaires ne peuvent s'appliquer qu'une fois par Tour.
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité et que celle-ci rate un jet de sauvegarde de constitution contre la difficulté (8 + maîtrise + charisme), la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.
Lorsqu'une créature entre dans votre allonge, vous pouvez utiliser votre Réaction pour faire une attaque d'opportunité avec le fouet.
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Modification créature sans conscience par Mortes-vivantes
Ajout de la mention : Les dommages supplémentaires ne peuvent s'appliquer qu'une fois par Tour.
Suppression du mécanisme d'attaque sous l'intimidation.
(Lorsque vous avez la possibilité de faire une attaque d'opportunité et au prix de votre réaction, vous pouvez utiliser la capacité spéciale suivante : A la place du jet d'attaque, faite un jet d'intimidation contre la CA de la cible. Si le jet réussi, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour. La créature subit normalement les dommages du fouet.)
Ajout de la condition de rater un jet de Con pour être affecté par l'effet de l'AO
Ajout :
Il est devenu avec le temps un prolongement de votre bras, vous êtes capable de prouesses incroyables dans le maniement de celui-ci et de le faire chanter.
Vous gagnez un +1 sur les jets d'attaque avec celui-ci.
Vous pouvez rajouter votre score de maîtrise sur tout jet d'intimidation fait à l'aide d'un fouet.
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Modification des créatures immunisées au don.
Modification du premier point [*]Lorsque vous maniez un fouet, celui-ci inflige (1d6, Psychique) dommages supplémentaires.
Modification du second point - réécriture de la strophe pour ajouter la condition de réaction.
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Suppression de la modification des caractéristiques du fouet au profit de dommages supplémentaires.
Suppression de la condition sur les dommages non léthaux. Ajout d'une précision sur les dommages de cette capacité.
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Maître de la souffrance prérequis : Maîtrise du fouet
Entre vos mains, le fouet devient un véritable instrument de souffrance.
Il a les caractéristiques suivante (1d6, Finesse, Allonge).
Lorsque vous avez la possibilité de faire une attaque d'opportunité, celle-ci peut être remplacée par la capacité spéciale suivante : A la place du jet d'attaque, faite un jet d'intimidation contre la CA de la cible. Si le jet réussi, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour. Les dégâts du fouet sont non léthaux.
Lorsqu'une créature entre dans votre allonge, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque d'opportunité.
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Ajout du prérequis : Maîtrise du fouet.
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Capacité : Maître de la souffrance
Entre vos mains, le fouet devient un véritable instrument mortel de souffrance et a les caractéristiques suivante (1d6, Finesse, Allonge). Vous pouvez aussi utiliser votre réaction quand une créature rentre dans votre allonge pour faire une attaque spéciale avec le fouet. Faite un jet d’intimidation contre la CA de la cible. Si l’attaque spéciale réussi, la vitesse de la créature devient 0 pour le reste du tour.
Modifié en dernier par Belesprit le 29 juil. 2020, 11:55, modifié 9 fois.
Bien que le maniement de la lance soit simple à apprendre, vous être récompensé pour le temps que vous avez passé à la maîtriser. Vous gagnez les avantages suivants :
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance.
Lorsque vous utilisez une lance, ses dés de dégâts passent d'un d6 à un d8, et d'un d8 à un d10 lorsqu'elle est maniée à deux mains (cet avantage n'a aucun effet si une autre capacité a déjà amélioré les dés de l'arme).
Vous pouvez positionner votre lance pour recevoir une charge. Par une action bonus, choisissez une créature que vous pouvez voir et qui se trouve au moins à 7,50 mètres de vous. Si cette créature se déplace à portée de votre lance lors de son prochain tour, vous pouvez réaliser une attaque au corps à corps contre elle avec votre lance en tant que réaction. Si l'attaque touche, la cible subit 1d8 dégâts perforants supplémentaires, ou 1d10 dégâts perforants supplémentaires si vous maniez la lance à deux mains. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité si la créature utilise l'action Se désengager avant de bouger.
Par une action bonus à votre tour, vous pouvez augmenter votre allonge avec une lance de 1,50 mètre pour le reste de votre tour.
Je m'interroge sur le fait s'il est opportun de mettre le +1 au toucher pour le fouet.
mictrepanier a écrit : ↑27 juil. 2020, 12:21
Donc, un mix de capas des dons spécialiste des armes d'hast et sentinelle.
Il faut rajouter 1d4 de dégâts psychiques pour la douleur, ou même 1d6.
Et contre des squelettes ou d'autres créatures qui n'ont pas de chair ?
Bonne réflexion
Comme ceci :
La plupart des Morts-vivants (squelette, zombie, ... mais pas les vampires par exemple) et les créatures intangibles ont l'immunité contre les capacités de ce don.
Il a les caractéristiques suivante (2d6, Finesse, Allonge, Type de dégât : psychique).
Puncho a écrit : ↑27 juil. 2020, 12:50
La notion de dégâts non létaux n'existe pas dans la 5e.
Heu,
Assommer une créature
Parfois un attaquant veut handicaper un ennemi plutôt que de le tuer. Quand un attaquant réduit les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps, l'attaquant peut la mettre KO. L'attaquant peut faire ce choix au moment d'appliquer les dégâts. La créature tombe alors inconsciente et stable.
Siku56 a écrit : ↑27 juil. 2020, 12:53
2d6, c'est beaucoup trop puissant, c'est autant qu'une épée à deux mains...
Spécialiste des armes d'hast donne une 2e attaque à 1d4+caractéristique. Plus de dégâts (mais j'aime mieux contondant+psychique, ex: 1d4+1d6) est donc correct, surtout si des créatures sont immunisées!
Et un fouet, ça tue! Les dégâts peuvent être fatals!
Nul part n'est indiqué le terme "dégâts non létaux". Ce que tu cites peut être fait avec toutes les armes au corps à corps. Pas de raison de le préciser dans le don.
D'ailleurs, dans le don, je trouve curieux que la clause des dégâts non létaux se retrouve dans le 2e point, là ou une attaque ne fait pas de dégâts. Les dégâts non létaux, c'est tout le temps ou lors d'attaque d'opportunité ?