Convocation d'élémentaire

Invocation de niveau 4 (Druide, Rôdeur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (de l'air, un caillou, des cendres et de l'eau dans un flacon incrusté d'or d'une valeur minimale de 400 po)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez l'esprit d'un élémentaire. Celui-ci se manifeste dans un espace libre que vous pouvez voir à portée et utilise le profil de l'esprit élémentaire. Lorsque vous lancez le sort, choisissez un élément : Air, Terre, Feu ou Eau. La créature ressemble à une forme bipède enveloppée dans l'élément choisi, ce qui détermine certains détails de son profil. La créature disparaît lorsqu'elle tombe à 0 point de vie ou à la fin du sort.
Cette créature est votre alliée et celle de vos alliés. En combat, elle partage votre Initiative, mais son tour commence immédiatement après le vôtre. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action requise). Si vous n'en donnez pas, elle prend l'action Esquive et utilise son mouvement pour éviter le danger.
Emplacement de niveau supérieur. Utilisez le niveau de l'emplacement de sort pour le niveau du sort dans le profil.
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