Vous invoquez un être surnaturel qui apparaît comme un destrier fidèle dans une case libre de votre choix à portée. Cette créature utilise le profil de la
monture d'Outremonde. Si vous possédez déjà un destrier grâce à ce sort, il est remplacé par ce nouveau.
Le destrier ressemble à un animal de taille G de votre choix, comme un cheval, un chameau, un loup sanguinaire ou un élan. Chaque fois que vous lancez ce sort, choisissez le type de créature du destrier (Céleste, Fée ou Fiélon), qui détermine certains traits du profil.
Combat. Le destrier est votre allié et celui de vos alliés. En combat, il partage votre Initiative et fonctionne comme une monture contrôlée lorsque vous le montez (comme défini dans les règles du combat monté). Si vous avez l'état Incapable d'agir, le destrier prend son tour immédiatement après le vôtre et agit seul, se concentrant sur votre protection.
Disparition de la monture. Le destrier disparaît s'il tombe à 0 point de vie ou si vous mourez. Lorsqu'il disparaît, il laisse derrière lui tout ce qu'il portait. Si vous relancez ce sort, vous décidez si vous invoquez le destrier disparu ou un autre.
Emplacement de niveau supérieur. Utilisez le niveau de l'emplacement de sort pour le niveau du sort dans le profil.