Solar

Céleste (Ange) de taille G, Loyal Bon
Initiative +20 (30)
CA 21
Pv 297 (22d10 + 176)
Vitesse 15 m, vol 45 m (stationnaire)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
26
+8
+8
Dex
22
+6
+6
Con
26
+8
+8

Int
25
+7
+7
Sag
25
+7
+7
Cha
30
+10
+10

Compétences Perception +14
Immunités poison, Radiant ; Charmé, Épuisement, Effrayé, Empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes ; télépathie 36 m
FP 21 (PX 33 000 ; BM +7)

Traits

Résistance à la magie. Le solar a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (4/jour). Si le solar rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Restauration exaltée. Si le solar meurt hors du Mont Céleste, son corps disparaît et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part sur le Mont Céleste.

Vigilance divine. Le solar reconnaît un mensonge quand il en entend un.

Actions

Attaques multiples. Le solar effectue deux attaques d'Épée volante. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation d'Arc tueur.

Épée volante. Corps à corps ou à distance : +15, allonge 3 m ou portée 36 m. Touché : 22 (4d6 + 8) dégâts tranchants plus 36 (8d8) dégâts radiants. Touché ou raté : aussitôt après une attaque à distance, l'épée retourne magiquement dans la main du solar ou flotte dans un rayon de 1,50 m de lui.

Arc tueur. JdS Dextérité : DD 21, une créature que le solar voit dans un rayon de 180 m. Échec : si la créature est dotée de 100 points de vie ou moins, elle meurt. Sinon, elle subit 24 (4d8 + 6) dégâts perforants plus 36 (8d8) dégâts radiants.

Incantation. Le solar lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 25) :

À volonté : détection du mal et du bien
1/jour chacun : communion, contrôle du climat, dissipation du mal et du bien, résurrection

Actions Bonus

Soutien divin (3/jour). Le solar lance délivrance des malédictions, restauration partielle ou soins (au niveau 2), avec la même caractéristique d'incantation que pour Incantation.

Actions Légendaires

Utilisations d'action Légendaire : 3. Aussitôt après le tour d'une autre créature, le solar peut dépenser une utilisation pour entreprendre l'une des actions ci-après. Le solar récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Regard aveuglant. JdS Constitution : DD 25, une créature que le solar voit dans un rayon de 36 m. Échec : la cible subit l'état Aveuglé pendant 1 minute. Échec ou réussite : le solar ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Téléportation radiante. Le solar se téléporte d'un maximum de 18 m vers un espace inoccupé qu'il voit. JdS Dextérité : DD 25, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le solar à son espace de destination. Échec : 11 (2d10) dégâts radiants. Réussite : 1/2 dégâts.

Monster Manual 2024 (BR)

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