Régénération. Le revenant récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours. S'il subit des dégâts de feu ou radiants, cet effet est annulé au début de son tour suivant. Son corps est détruit uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Restauration funeste. Si le revenant meurt, il ressuscite 24 heures plus tard dans un corps différent, à moins que le sort dissipation du mal et du bien ne soit lancé sur son cadavre. S'il ressuscite, il anime un cadavre Humanoïde ailleurs sur le même plan d'existence ; son apparence a changé, mais son profil reste le même et il revient avec tous ses points de vie.
Attaques multiples. Le revenant utilise Regard vengeur et effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts nécrotiques.
Regard vengeur. JdS Sagesse : DD 15, une créature que le revenant peut voir dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l'état Effrayé et doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin. Après 1 minute, la réussite est automatique. Si la cible effrayée est maudite par le revenant (voir Voeu de vengeance), elle subit également l'état Paralysé pendant toute la durée de l'effet.
Voeu de vengeance (1/jour). Le revenant maudit une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 m. Il connaît la distance à laquelle se trouve la cible maudite et dans quelle direction elle se trouve, même si celle-ci se trouve sur un autre plan d'existence. La malédiction prend fin si le revenant utilise cette action Bonus sur une autre créature.
