Résistance à la magie. Le quasit a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants, et la cible subit l'état Empoisonné jusqu'au début du prochain tour du quasit.
Invisibilité. Le quasit lance invisibilité sur lui-même, sans avoir besoin de composantes de sort et en utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation.
Frayeur (1/jour). JdS Sagesse : DD 10, une créature dans un rayon de 6 m. Échec : la cible à l'état Effrayé. À la fin de chacun de ses tours, la cible retente son jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout d'une minute, le succès est automatique.
Changement d'aspect. Le quasit se métamorphose en une bête qui ressemble à une chauve-souris (Vitesse 3 m, vol 12 m), un mille-pattes (12 m, escalade 12 m) ou un crapaud (12 m, nage 12 m), ou reprend sa forme véritable. Mise à part sa Vitesse, ses statistiques sont les mêmes quelle que soit la forme. Rien de ce qu'il porte n'est transformé.
