Otyugh

Aberration de taille G, Neutre
Initiative +0 (10)
CA 14
Pv 104 (11d10 + 44)
Vitesse 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
16
+3
+3
Dex
11
+0
+0
Con
19
+4
+7

Int
6
-2
-2
Sag
13
+1
+1
Cha
6
-2
-2

Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature réceptrice de répondre par télépathie)
FP 5 (PX 1800 ; BM +3)
Actions

Attaques multiples. L'otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l'état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l'effet suivant. JdS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l'état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l'état Empoisonné prend fin.

Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 13) par l'un des deux tentacules.

Coup de tentacule. JdS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l'otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l'état Étourdi jusqu'au début du tour suivant de l'otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Monster Manual 2024 (BR)

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