Oni

Fiélon de taille G, Loyal Mauvais
Initiative +0 (10)
CA 17
Pv 119 (14d10 + 42)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
19
+4
+4
Dex
11
+0
+3
Con
16
+3
+6

Int
14
+2
+2
Sag
12
+1
+4
Cha
15
+2
+5

Compétences Arcanes +5, Tromperie +8, Perception +4
Résistances froid
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun, géant
FP 7 (PX 2900 ; BM +3)

Traits

Régénération. L'oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. L'oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation d'Incantation.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.

Rayon de cauchemar. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Effrayé jusqu'au début du tour suivant de l'oni.

Changement d'aspect. L'oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu'il porte n'est transformé.

Incantation. L'oni lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 13) :

1/jour chacun : charme-personne (au niveau 2), forme gazeuse, sommeil, ténèbres

Actions Bonus

Invisibilité. L'oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d'incantation que pour Incantation.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstres D&D 5.5 › Oni
Oni