Mezzoloth

Fiélon (Yugoloth) de taille M, Neutre Mauvais
Initiative +3 (13)
CA 18
Pv 75 (10d8 + 30)
Vitesse 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
18
+4
+4
Dex
11
+0
+0
Con
16
+3
+3

Int
7
-2
-2
Sag
14
+2
+2
Cha
10
+0
+0

Compétences Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités acide, poison ; Empoisonné
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, infernal ; télépathie 18 m
FP 5 (PX 1800 ; BM +3)

Traits

Restauration fiélonne. Si le mezzoloth meurt hors de Géhenne, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv, quelque part dans Géhenne.

Résistance à la magie. Le mezzoloth a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le mezzoloth effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffes et Trident labile.

Pinces. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 14) de deux des quatre pinces, et elle subit l'état Entravé tant qu'elle est agrippée.

Trident labile. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de force. Échec ou réussite : le trident retourne magiquement dans la pince du mezzoloth immédiatement après une attaque à distance.

Incantation. Le mezzoloth lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 13) :

1/jour chacun : brume mortelle, ténèbres, dissipation de la magie

Actions Bonus

Téléportation (recharge 5–6). Le mezzoloth se téléporte jusqu'à 18 m vers un espace libre qu'il peut voir. Il peut téléporter une créature qu'il agrippe vers un espace libre situé dans un rayon de 1,50 m autour de son espace de destination.

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