Restauration fiélonne. Si le mezzoloth meurt hors de Géhenne, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv, quelque part dans Géhenne.
Résistance à la magie. Le mezzoloth a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. Le mezzoloth effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffes et Trident labile.
Pinces. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 14) de deux des quatre pinces, et elle subit l'état Entravé tant qu'elle est agrippée.
Trident labile. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de force. Échec ou réussite : le trident retourne magiquement dans la pince du mezzoloth immédiatement après une attaque à distance.
Incantation. Le mezzoloth lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 13) :
1/jour chacun : brume mortelle, ténèbres, dissipation de la magieTéléportation (recharge 5–6). Le mezzoloth se téléporte jusqu'à 18 m vers un espace libre qu'il peut voir. Il peut téléporter une créature qu'il agrippe vers un espace libre situé dans un rayon de 1,50 m autour de son espace de destination.
