Tactique de groupe. Le lion a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et que l'allié n'a pas l'état Incapable d'agir.
Saut avec élan. Avec un élan 3 mètres, le lion peut sauter en longueur jusqu'à 7,50 mètres.
Attaques multiples. Le lion effectue deux attaques de Déchirement. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation de Rugissement.
Déchirement. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.
Rugissement. Jet de sauvegarde de Sagesse : DD 11, une créature dans un rayon de 4,50 mètres. Échec : la cible a l'état Effrayé jusqu'au début du prochain tour du lion.