Imitation. Le kenku peut imiter tous les sons qu'il a entendus, y compris les voix. Une créature qui entend ces sons peut les reconnaître comme des imitations en réussissant un jet de Sagesse (Intuition) DD 14.
Lame d'ombre. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 18 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts nécrotiques. Touché ou raté : la lame retourne magiquement dans la main du kenku immédiatement après une attaque à distance.
Lanterne occulte (recharge 4–6). Le kenku lance lueurs féeriques, en utilisant l'Intelligence comme caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 10).
