Kenku

Monstruosité de taille M, Neutre
Initiative +3 (13)
CA 13
Pv 13 (3d8)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
10
+0
+0
Dex
16
+3
+3
Con
10
+0
+0

Int
11
+0
+0
Sag
10
+0
+0
Cha
10
+0
+0

Compétences Tromperie +4, Perception +2, Discrétion +5
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, primordial (aérien)
FP 1/4 (PX 50 ; BM +2)

Traits

Imitation. Le kenku peut imiter tous les sons qu'il a entendus, y compris les voix. Une créature qui entend ces sons peut les reconnaître comme des imitations en réussissant un jet de Sagesse (Intuition) DD 14.

Actions

Lame d'ombre. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 18 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts nécrotiques. Touché ou raté : la lame retourne magiquement dans la main du kenku immédiatement après une attaque à distance.

Actions Bonus

Lanterne occulte (recharge 4–6). Le kenku lance lueurs féeriques, en utilisant l'Intelligence comme caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 10).

Monster Manual 2024

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