Hezrou

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
Initiative +6 (16)
CA 18
Pv 157 (15d10 + 75)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
19
+4
+7
Dex
17
+3
+3
Con
20
+5
+8

Int
5
-3
-3
Sag
12
+1
+4
Cha
13
+1
+1

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal ; télépathie 36 m
FP 8 (PX 3900 ; BM +3)

Traits

Puanteur. JdS Constitution : DD 16, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 3 m centrée sur le hezrou. Échec : la cible subit l'état Empoisonné jusqu'au début de son tour suivant.

Résistance à la magie. Le hezrou a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le hezrou meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le hezrou effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 +4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

Actions Bonus

Bond. Le hezrou effectue un saut d'un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Monster Manual 2024 (BR)

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