Guenaude verte

Fée de taille M, Neutre Mauvais
Initiative +1 (11)
CA 17
Pv 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m, nage 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
18
+4
+4
Dex
12
+1
+1
Con
16
+3
+3

Int
13
+1
+1
Sag
14
+2
+2
Cha
14
+2
+2

Compétences Arcanes +5, Tromperie +4, Perception +4, Discrétion +3
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun, elfe, sylvestre
FP 3 (PX 700 ; BM +2)
Traits

Amphibie. La guenaude peut respirer sous l'eau comme à l'air libre.

Imitation. La guenaude imite à merveille les bruits des animaux et les voix humanoïdes. Une créature qui l'entend se rend compte qu'il s'agit d'une imitation si elle réussit un jet de Sagesse (Intuition) DD 14.

Magie d'assemblée. Tant qu'elle se trouve dans un rayon de 9 m d'au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d'incantation normal, l'Intelligence étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d'objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Actions

Attaques multiples. La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Incantation. La guenaude lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) :

À volonté : déguisement (durée : 24 heures), illusion mineure, invisibilité (soi-même uniquement ; la guenaude ne laisse aucune trace tant qu'elle est Invisible), lumières dansantes, rayon empoisonné (au niveau 3)
Monster Manual 2024 (BR)

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