Rapt. Le grell n'a pas besoin de dépenser de mouvement supplémentaire pour déplacer une créature qu'il est en train d'agripper.
Attaques multiples. Le grell effectue une attaque de Bec et une attaque de Tentacules paralysants.
Bec. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.
Tentacules paralysants. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 12) par deux des dix tentacules. La cible est également sujette à l'effet suivant. JdS Constitution : DD 11. Échec : la cible subit l'état Empoisonnée et doit refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin. Après 1 minute, la réussite est automatique. Tant qu'elle est empoisonnée, la cible subit l'état Paralysé.
