Gobelin, maléficeur

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
Initiative +3 (13)
CA 13
Pv 45 (10d6 + 10)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
8
-1
-1
Dex
16
+3
+3
Con
12
+1
+1

Int
16
+3
+3
Sag
10
+0
+0
Cha
10
+0
+0

Compétences Escamotage +5, Discrétion +7
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 3 (PX 700 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques de Bâton à maléfice. Il peut remplacer une attaque par l'utilisation d'Incantation.

Bâton à maléfice. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 18 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts psychiques.

Incantation. Le gobelin lance l'un des sorts suivants, l'Intelligence étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 13) :

À volonté : illusion mineure
1 /jour chacun : cécité/surdité, lueurs féeriques, graisse

Réactions

Mauvais sort. Déclencheur : une créature que le gobelin peut voir effectue un jet d'attaque. Conséquences—JdS Sagesse : DD 13, la créature ayant déclenché la Réaction. Échec : l'attaque rate.

Monster Manual 2024

  1. Monstres D&D 5.5 › Gobelin, maléficeur
Gobelin, maléficeur