Galeb Duhr

Élémentaire de taille M, Neutre
Initiative +2 (12)
CA 16
Pv 123 (13d8 + 65)
Vitesse 4,50 m (9 m lorsqu'il roule, 18 m s'il roule en descente)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
20
+5
+5
Dex
14
+2
+2
Con
20
+5
+5

Int
11
+0
+0
Sag
12
+1
+1
Cha
11
+0
+0

Immunités poison ; Charmé, Épuisement, Effrayé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues primordial (terreux)
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Actions

Coup déferlant. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et que le galeb duhr s'est déplacé de plus de 6 m directement vers elle immédiatement avant le coup, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires et l'état À terre.

Animation de rochers (1/jour). Le galeb duhr anime magiquement un ou deux rochers qu'il peut voir dans un rayon de 18 m. Chaque rocher possède le même profil que le galeb duhr, à l'exception de son Intelligence et de son Charisme qui sont de 1 et de son incapacité à effectuer cette action. Le rocher agit immédiatement après le galeb duhr, avec la même Initiative, et lui obéit. Un rocher reste animé pendant 1 minute ou jusqu'à sa mort ou celle du galeb duhr.

Monster Manual 2024

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