Coup déferlant. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et que le galeb duhr s'est déplacé de plus de 6 m directement vers elle immédiatement avant le coup, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires et l'état À terre.
Animation de rochers (1/jour). Le galeb duhr anime magiquement un ou deux rochers qu'il peut voir dans un rayon de 18 m. Chaque rocher possède le même profil que le galeb duhr, à l'exception de son Intelligence et de son Charisme qui sont de 1 et de son incapacité à effectuer cette action. Le rocher agit immédiatement après le galeb duhr, avec la même Initiative, et lui obéit. Un rocher reste animé pendant 1 minute ou jusqu'à sa mort ou celle du galeb duhr.
