Flagelleur mental

Aberration de taille M, Loyal Mauvais
Initiative +4 (14)
CA 15
Pv 99 (18d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 4,50 m (stationnaire)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
11
+0
+0
Dex
12
+1
+4
Con
12
+1
+1

Int
19
+4
+7
Sag
17
+3
+6
Cha
17
+3
+6

Compétences Arcanes +7, Intuition +6, Perception +6, Discrétion +4
Résistances psychique
Équipement cuirasse
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues profond, commun des profondeurs ; télépathie 36 m
FP 7 (PX 2 900 ; BM +3)

Traits

Résistance à la magie. Le flagelleur mental a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Tentacules. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 22 (4d8 + 4) dégâts psychiques. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 14) par tous les tentacules du flagelleur mental, et la cible subit l'état Étourdi tant qu'elle est agrippée.

Extraction de cerveau. JdS Constitution : DD 15, une créature agrippée par les tentacules du flagelleur mental. Échec : 55 (10d10) dégâts perforants. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : si ces dégâts réduisent les points de vie de la cible à 0, le flagelleur mental la tue et dévore son cerveau.

Décharge mentale (recharge 5–6). JdS Intelligence : DD 15, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 31 (6d8 + 4) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Étourdi jusqu'à la fin du prochain tour du flagelleur mental. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Incantation. Le flagelleur mental lance l'un des sorts suivants sans composantes de sort, l'Intelligence étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 15) :

À volonté : détection des pensées
1/jour chacun : domination de monstre, changement de plan (soi-même uniquement)
Monster Manual 2024

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