Ettercap

Monstruosité de taille M, Neutre Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 13
Pv 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
14
+2
+2
Dex
15
+2
+2
Con
13
+1
+1

Int
7
-2
-2
Sag
12
+1
+1
Cha
8
-1
-1

Compétences Perception +3, Discrétion +4, Survie +3
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Traits

Marche dans les toiles. L'ettercap n'est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d'araignée. L'ettercap peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.

Actions

Attaques multiples. L'ettercap effectue une attaque de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de poison, et la cible subit l'état Empoisonné jusqu'au début du tour suivant de l'ettercap.

Filandre (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 12, une créature de taille G ou inférieure que l'ettercap voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l'état Entravé jusqu'à ce que la filandre soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts contondants, psychiques et de poison).

Actions Bonus

Traction. L'ettercap tire vers lui en ligne droite une créature Entravée par sa Filandre et située dans un rayon de 9 m, en la déplaçant d'un maximum de 7,50 m.

Monster Manual 2024 (BR)

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