Drider

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvais
Initiative +4 (14)
CA 19
Pv 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
16
+3
+3
Dex
19
+4
+4
Con
18
+4
+4

Int
13
+1
+1
Sag
16
+3
+3
Cha
12
+1
+1

Compétences Perception +6, Discrétion +10
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfe, commun des profondeurs
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Traits

Marche dans les toiles. Le drider n'est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d'araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.

Sensibilité au soleil. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque.

Actions

Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.

Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.

Actions Bonus

Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d'araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 14).

Monster Manual 2024 (BR)

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