Marche dans les toiles. Le drider n'est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.
Pattes d'araignée. Le drider peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.
Sensibilité au soleil. Tant qu'il est exposé à la lumière du soleil, le drider subit le Désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque.
Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Patte avant et Décharge toxique.
Patte avant. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.
Décharge toxique. À distance : +6, portée 36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de poison.
Magie de la Reine Araignée (recharge 5–6). Le drider lance lueurs féeriques, ténèbres ou toile d'araignée, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 14).
