Chuul

Aberration de taille G, Chaotique Mauvais
Initiative +0 (10)
CA 16
Pv 76 (9d10 + 27)
Vitesse 9 m, nage 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
19
+4
+4
Dex
10
+0
+0
Con
16
+3
+3

Int
5
-3
-3
Sag
11
+0
+0
Cha
5
-3
-3

Compétences Perception +4
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues comprend le profond mais ne parle pas
FP 4 (PX 1100 ; BM +2)

Traits

Amphibie. Le chuul peut respirer sous l'eau comme à l'air libre.

Perception de la magie. Le chuul perçoit la magie dans un rayon de 36 m. Ce trait fonctionne pour le reste comme le sort détection de la magie, même s'il n'est pas magique en lui-même.

Actions

Attaques multiples. Le chuul effectue deux attaques de Pince et recourt à Tentacules paralysants.

Pince. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 14) par l'une des deux pinces.

Tentacules paralysants. JdS Constitution : DD 13, une créature Agrippée par le chuul. Échec : la cible subit l'état Empoisonné et réitère le JdS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JdS. Tant qu'elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit l'état Paralysé.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstres D&D 5.5 › Chuul
Chuul