Chasme

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
Initiative +5 (15)
CA 15
Pv 78 (12d10 + 12)
Vitesse 6 m, vol 18 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
15
+2
+2
Dex
15
+2
+5
Con
12
+1
+1

Int
11
+0
+0
Sag
14
+2
+5
Cha
10
+0
+0

Compétences Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal ; télépathie 36 m
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Traits

Restauration démoniaque. Si le chasme meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Résistance à la magie. Le chasme a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Pattes d'araignée. Le chasme peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.

Actions

Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 16 (4d6 + 2) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie diminue d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis.

Actions Bonus

Bourdonnement. JdS Constitution : DD 12, chaque créature dans une Émanation de 9 m centrée sur le chasme (les démons réussissent automatiquement ce jet). Échec : la cible subit l'état Inconscient et doit refaire le jet à la fin de chacun de ses tours. Elle réussit automatiquement après 10 minutes, ou si elle subit des dégâts, ou encore si une créature dans un rayon de 1,50 m autour d'elle prend une action pour vider une fiole d'eau bénite sur elle. Réussite : la cible est immunisée contre le Bourdonnement de ce chasme pendant 24 heures.

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