Béhir

Monstruosité de taille TG, Neutre Mauvais
Initiative +3 (13)
CA 17
Pv 168 (16d12 + 64)
Vitesse 15 m, escalade 15 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
23
+6
+6
Dex
16
+3
+3
Con
18
+4
+4

Int
7
-2
-2
Sag
14
+2
+2
Cha
12
+1
+1

Compétences Perception +6, Discrétion +7
Immunités foudre
Sens Vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Langues draconique
FP 11 (PX 7200 ; BM +4)
Actions

Attaques multiples. Le béhir effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.

Morsure. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 19 (2d12 + 6) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.

Constriction. JdS Force : DD 18, une créature de taille G ou inférieure que le béhir voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 28 (5d8 + 6) dégâts contondants. La cible subit l'état Agrippé (évasion DD 16), ainsi que l'état Entravé tant qu'elle est Agrippée.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 66 (12d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Actions Bonus

Engloutissement. JdS Dextérité : DD 18, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le béhir (celui-ci ne peut contenir qu'une seule créature engloutie). Échec : le béhir engloutit la cible, qui n'est plus Agrippée. La créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d'un Abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur du béhir et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du monstre. Si le béhir subit 30 dégâts ou plus lors d'un même tour de la part de la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin du tour concerné sous peine de régurgiter la créature, qui se retrouve avec l'état À terre dans un espace situé dans un rayon de 3 m du monstre. Si le béhir meurt, la créature engloutie n'est plus Entravée par lui et peut s'en extraire en dépensant 4,50 m de déplacement pour se retrouver À terre près du cadavre.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstres D&D 2024 › Béhir
Béhir