Attaques multiples. Le bandit effectue trois attaques de Dague.
Dague. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
Éclat aveuglant (recharge 4–6). JdS Constitution : DD 14, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point que le bandit peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 13 (3d6 + 3) dégâts radiants, et la cible subit l'état Aveuglé jusqu'au début du prochain tour du bandit. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Incantation. Le bandit lance l'un des sorts suivants, l'Intelligence étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 14) :
À volonté : déguisement, main de mage, illusion mineure