Bandit, embrouilleur

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +6 (16)
CA 16
Pv 130 (20d8 + 40)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
8
-1
-1
Dex
16
+3
+6
Con
14
+2
+2

Int
17
+3
+6
Sag
12
+1
+1
Cha
16
+3
+3

Compétences Acrobaties +6, Perception +4, Discrétion +9
Équipement dagues (6), baguette
Sens Perception passive 14
Langues commun, jargon des voleurs
FP 7 (PX 2900 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le bandit effectue trois attaques de Dague.

Dague. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.

Éclat aveuglant (recharge 4–6). JdS Constitution : DD 14, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point que le bandit peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 13 (3d6 + 3) dégâts radiants, et la cible subit l'état Aveuglé jusqu'au début du prochain tour du bandit. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Incantation. Le bandit lance l'un des sorts suivants, l'Intelligence étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 14) :

À volonté : déguisement, main de mage, illusion mineure
1/jour chacun : immobilisation de personne (au niveau 4), armure de mage (compris dans la CA), image majeure
Monster Manual 2024

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Bandit, embrouilleur