Assassin

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +10 (20)
CA 16
Pv 97 (15d8 + 30)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
11
+0
+0
Dex
18
+4
+7
Con
14
+2
+2

Int
16
+3
+6
Sag
11
+0
+0
Cha
10
+0
+0

Compétences Acrobaties +7, Perception +6, Discrétion +10
Résistances poison
Équipement arbalète légère, épée courte, armure de cuir clouté
Sens Perception passive 16
Langues commun, jargon des voleurs
FP 8 (PX 3 900 ; BM +3)

Traits

Esquive totale. Si l'assassin est soumis à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JdS réussi, et seulement la moitié en cas d'échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s'il subit l'état Incapable d'agir.

Actions

Attaques multiples. L'assassin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arbalète légère.

Épée courte. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible subit l'état Empoisonné jusqu'au début du tour suivant de l'assassin.

Arbalète légère. À distance : +7, portée 24/96 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 21 (6d6) dégâts de poison.

Actions Bonus

Ruse. L'assassin entreprend l'action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

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