Quasit

Infernal (demonio) Diminuto, caótico malvado
Iniciativa +3 (13)
CA 13
PG 25 (10d4)
Velocidad 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
5
–3
–3
Des
17
+3
+3
Con
10
+0
+0

Int
7
–2
–2
Sab
10
+0
+0
Car
10
+0
+0

Habilidades Sigilo +5
Resistencias frío, fuego, relámpago
Inmunidades veneno; Envenenado
Sentidos visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas abisal, común
VD 1 (PX 200; BC +2)
Atributos

Resistencia mágica. El quasit tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante y el objetivo tiene el estado de Envenenado hasta el comienzo del siguiente turno del quasit.

Invisibilidad. El quasit lanza invisibilidad sobre sí mismo, sin requerir componentes de conjuro y usando Carisma como aptitud mágica.

Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura en un radio de 6 metros. Fallo: el objetivo tiene el estado de Asustado. Al final de cada uno de sus turnos repite la tirada, liberándose del efecto si tiene éxito. Tras 1 minuto, la tirada tiene éxito automáticamente.

Cambio de forma. El quasit puede polimorfarse para parecerse a un murciélago (Velocidad 3 m, volar 12 m), a un ciempiés (12 m, trepar 12 m) o a un sapo (12 m, nadar 12 m), o bien recupera su forma auténtica. Excepto por su velocidad, su perfil es el mismo independientemente de su forma. Cualquier elemento de equipo que lleve no se transforma.

Monster Manual 2024 (BR)

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