Resistencia mágica. El quasit tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante y el objetivo tiene el estado de Envenenado hasta el comienzo del siguiente turno del quasit.
Invisibilidad. El quasit lanza invisibilidad sobre sí mismo, sin requerir componentes de conjuro y usando Carisma como aptitud mágica.
Asustar (1/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura en un radio de 6 metros. Fallo: el objetivo tiene el estado de Asustado. Al final de cada uno de sus turnos repite la tirada, liberándose del efecto si tiene éxito. Tras 1 minuto, la tirada tiene éxito automáticamente.
Cambio de forma. El quasit puede polimorfarse para parecerse a un murciélago (Velocidad 3 m, volar 12 m), a un ciempiés (12 m, trepar 12 m) o a un sapo (12 m, nadar 12 m), o bien recupera su forma auténtica. Excepto por su velocidad, su perfil es el mismo independientemente de su forma. Cualquier elemento de equipo que lleve no se transforma.
