Otyugh

Aberración Grande, neutral
Iniciativa +0 (10)
CA 14
PG 104 (11d10 + 44)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
16
+3
+3
Des
11
+0
+0
Con
19
+4
+7

Int
6
-2
-2
Sab
13
+1
+1
Car
6
-2
-2

Sentidos visión en la obscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas otyugh; telepatía 36 m (no permite que la criatura receptora responda telepáticamente)
VD 5 (PX 1800; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple. El otyugh realiza un ataque de mordisco y dos con sus tentáculos.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado. Siempre que el objetivo envenenado termine un descanso largo, sufrirá el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en 5 (1d10) y no volverán a la normalidad hasta que deje de tener el estado de envenenado. Éxito: el estado de envenenado termina.

Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por uno de los dos tentáculos.

Golpe con tentáculo. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas agarradas por el otyugh. Fallo: 16 (3d8 + 3) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de aturdido hasta el principio del siguiente turno del otyugh. Éxito: solo la mitad del daño.

Monster Manual 2024 (BR)

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