Oni

Infernal Grande, legal malvado
Iniciativa +0 (10)
CA 17
PG 119 (14d10 + 42)
Velocidad 9 m, volar 9 m (levitar)
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
19
+4
+4
Des
11
+0
+3
Con
16
+3
+6

Int
14
+2
+2
Sab
12
+1
+4
Car
15
+2
+5

Habilidades Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4
Resistencias frío
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas común, gigante
VD 7 (PX 2900; BC +3)

Atributos

Regeneración. El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.

Acciones

Ataque múltiple. El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.

Rayo de pesadilla. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 m. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.

Cambio de forma. El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Lanzamiento de conjuros. El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):

1/día cada uno: dormir, forma gaseosa, hechizar persona (versión de nivel 2), oscuridad

Acciones Bonus

Invisibilidad. El oni lanza invisibilidad sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Monster Manual 2024 (BR)

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