Merrow

Monstruosidad Grande, caótico malvado
Iniciativa +2 (12)
CA 13
PG 45 (6d10 + 12)
Velocidad 3 m, nadar 12 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
18
+4
+4
Des
15
+2
+2
Con
15
+2
+2

Int
8
-1
-1
Sab
10
+0
+0
Car
9
-1
-1

Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas abisal, primordial (acuano)
VD 2 (PX 450; BC +2)

Atributos

Anfibio. El merrow puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

Ataque múltiple. El merrow realiza dos ataques con su arpón, sus garras o su mordisco en cualquier combinación.

Arpón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1,50 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el merrow la atrae hasta 4,50 m en línea recta hacia él.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del merrow.

Monster Manual 2024 (BR)

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